作者gasbomb (胖丁)
看板SLG
标题Fw: [心得] XCOM: Ememy Unknown
时间Wed Oct 17 23:12:28 2012
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1GViflsH ]
作者: gasbomb (胖丁) 看板: XBOX
标题: [心得] XCOM: Ememy Unknown
时间: Wed Oct 17 23:10:30 2012
从星期六拿到片子开始,虽然能玩游戏的时间已经没有以前那麽多了,不过
还是趁着有空就玩,终於在刚刚全破Classic难度啦!!只能说Firaxis干得好
,18年前那种让人废寝忘食的感动又回来了!!
本作主打是重制而非新作,所以游戏当中处处看得到前作影子。但是新作没
有被旧作的阴影束缚住,而是成功的在新与旧之间抓到巧妙的平衡点,一方
面简化了以前痛苦的游戏模式,另一方面仍然兼顾了旧作最有趣的部分。先
让我们来看看两段VCR。
前作op
https://www.youtube.com/watch?v=pX0Cm3N_n6k
新作op
https://www.youtube.com/watch?v=F1gcTueQp18
剧情
Two possibilities exist:
Either we are alone in the Universe or we are not.
Both are equally terrifying
-Arthur C. Clarke
这世界存在着两种可能性:
在宇宙中我们也许是孤独的—也许不是
两者同样令人恐惧
-亚瑟 C. 克拉克
自从21世纪开始,关於幽浮、外星人的目击事件就不断频传,地球上有外星
生命体存在的传言喧嚣尘上。有人信以为真,认为世界末日即将到来;也有
人一笑置之,当作茶余饭後的闲聊话题。直到大规模的外星人绑架与攻击事
件同时在世界各地发生,这证实了第二种可能性,我们并不孤独,而糟糕的
是,他们并不友善。
各国政府为了对抗这股未知的势力,决定联合起来,集合世界各国的精英科
学家、工程师以及士兵,组织一个跨国的反外星人特务机构—XCOM。
你身为XCOM的指挥官,必须要在有限的资源下指挥士兵抵御来犯的外星人,
命令科学家研究掳获而来的外星人装备,让工程师利用这些外星科技制造出
各式各样的先进装备,最後,将这些可恶的外星人踢回他们的老家去。
画面
也许是想继承前作的画面风格,也许是预算不高,新作的建模跟用色都有点
卡通风格,称不上太好也不会太差。不过游戏实际进行时是非常流畅的,鲜
少出现延迟的状况。场景有好几种,从办公大楼到餐厅、从高速公路到火车
调车场、从公墓到外星人基地。场景上的物件也非常的多,看得出来是很用
心下去制作的。
有趣的基地建设以及科学研究
相信每个男生小时後一定都有一个关於秘密基地的梦想,现在XCOM圆了这个
梦。基地里面有研究所、活体外星人收容所、制造工厂等等与外星人作战需
要的设施,这些设施邻接在一起时会产生邻接奖励,如何在有限的空间中进
行最有效率的建设就是一项考验了。
游戏中也可以从战场上捡回各式各样的资源回收物,研究外星人的武器碎片
可以帮助我们制造火力更强大的武器,研究外星合金则可以帮助我们打造更
坚强的装甲,研究保存良好、没有受损的幽浮引擎和飞行电脑可以让我们制
造出属於人类的幽浮与外星人对抗,而透过研究活体的外星指挥官,最终将
能让我们掌握神秘的心灵能量。
弹性的职业与技能搭配
游戏中有四种职业分别是:突击兵、重装兵、支援兵以及狙击兵。突击兵擅
长近身作战,是队伍的开路先锋;重装兵擅长重火力压制,配备的火箭筒更
可以一发清光一群小兵;支援兵擅长治疗队友,也可以施放烟雾弹保护我方
单位;狙击兵则是最恐怖的攻击输出者,拥有全游戏最高的命中跟最高的爆
击率还有最长的射程,绝对是打王不可或缺的职业。
四种风格不同的兵种加上每个兵种有两种升级路线,再加上职业搭配可以创
造出千变万化的组合。以我自己来说就尝试过用两个支援开路兼吸引炮火,
後面摆满狙击手打爆那些胆敢探头的外星人。也试过重装炸弹火箭流,外星
人躲在掩体後面camp你吗?一个手榴弹直接把掩体炸烂,马上就有呆呆站在
原地的肉靶可以练习射击技巧了。
鱼与熊掌不可兼得之—政治
XCOM计画的参与国可不是白白参加的,既然出了大钱就要看到成果,每个国
家都有恐惧指数。只要你成功的解决了在该国的外星人活动,他们的恐惧指
数就会下降,但是外星人可没这麽跟你讲道理,他们总是有办法同时袭击地
球上的任何一个地方,当札幌、约翰尼斯堡和旧金山同时出现外星人绑架事
件,你只能救援其中一个地方。
拯救旧金山固然可以使美国暂时安定下来,但是恐惧却会从日本跟南非开始
扩散,使得整个亚洲跟非洲都陷入恐惧,当一个国家恐惧过高的时候该国就
会退出XCOM计画同时终止一切金援。学着习惯并接受这一切吧,我们需要一
个懂得取舍并且作出决定的人,这正是指挥官一职存在的原因。
鱼与熊掌不可兼得之—经济
这边的经济指的不单是每个月的预算,更包括了时间这个最重要的资源。在
游戏中一开始登场的外星人只有简单的武装,但是当他们察觉人类开始抵抗
後,就会派出更强更精锐装备更精良的外星部队来压制。你刚量产了雷射步
枪,外星人就开始穿上护甲;帮战斗机换装上电浆炮,外星人就用幽浮战舰
回应你;发明了刀枪不入的强化装甲,却发现外星人可以用心灵能量摧毁士
兵那虚弱的心智。
敌人是如此的强大但资源却又是这麽的有限,究竟该优先开发士兵装备提升
他们的存活率?或是投资所费不赀的监视卫星换取各国政府的信任,以争取
更多的预算?又或者更新战斗机的武装,让你可以击落更多幽浮,掌握更高
等的外星科技?这三者其实是环环相扣却又难以兼顾,又将再一次的考验着
玩家的智慧。
总结
家机平台上战略游戏越来越少的现在,很高兴能看到有XCOM这样系统这麽杰
出、题材又这麽有趣的战略游戏出现,操作也针对360的手把特别的优化,使
得操作起来完全没有感觉到障碍。
Firaxis果真没辜负大家的期望,将这个18年的旧招牌又重新擦亮了,比起同
样是老title复活的Syndicate,EA将之改编为FPS就显得过於保守。这次的
XCOM玩起来真的很让人意犹未尽,每次关机之前都想说「再让我完成这个科
技我就去睡…ㄟㄟㄟ怎麽飞碟跑出来了!?好,打完这台飞碟我就去睡……」
「什麽!?又出现了新外星人,好我一定要活捉他」「外星人都抓到了,一定
要看看可以研究出什麽新东西啊」常常这样一拖又是一个小时过去 XD
有感於这游戏在台湾好像没什麽人气,希望可以透过这篇文章,让更多人认
识XCOM这个系列,谢谢大家看完这篇文章。
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◆ From: 220.132.150.222
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※ 转录者: gasbomb (220.132.150.222), 时间: 10/17/2012 23:12:28
1F:→ gasbomb:这篇原本po在xbox版 负担有一些宣传的使命 10/17 23:13
2F:→ gasbomb:所以写的时候美化了不少...XD 10/17 23:13
3F:推 zop:XD 10/18 02:18
5F:→ bonuswhoring:一些bug 这样令他们很不爽就要给5分.. 那麽X-COM1代 10/18 02:47
6F:→ bonuswhoring:动不动当机、虎头蛇尾的结局,却无法影响其经典的地位 10/18 02:48
7F:→ bonuswhoring:这些言必称玩过1代的酸民又该怎麽说?给0分吗? 10/18 02:52
8F:→ bonuswhoring:(最近看user评分从8.6变成8分快不保,心情不太爽快XD) 10/18 02:54
9F:→ freeunixer:昨晚看到有个外国仔玩到暴走骂脏话,气到直接关live.XD 10/18 04:27
10F:→ freeunixer:我英听不行,只能听一些简单的字句,所以不知道他骂了啥 10/18 04:27
11F:→ freeunixer:不过事情就是他对射击机率明明 70 以上,甚至就在敌人前 10/18 04:28
12F:→ freeunixer:还老是没射中,很不爽,那局因此死了两个兵,还没过关, 10/18 04:29
13F:→ freeunixer:最後失败回基地,一开始我说,hard mission, 10/18 04:29
14F:→ freeunixer:他说不是难的问题,是总是没射到 balabala... 10/18 04:30
15F:→ freeunixer:我就改口说, unlicky,结果他就整个上火了, 10/18 04:30
16F:→ freeunixer:说射了几十发结果 missed 一堆,这什麽机车 game ?!@#$% 10/18 04:31
17F:→ freeunixer:然後迅雷不及掩耳就关 live 跑了...XD 10/18 04:32
18F:→ freeunixer:看外国人 live 蛮多是会坚持到底,不像我们动不动 S/L 10/18 04:35
19F:→ freeunixer:我想他们坚持不管死伤打完全场,结果换来这样的糟遇.... 10/18 04:35
20F:→ efreet:S/L本来就是适度就好,有些人只要一受伤就读档,机率就变得 10/18 07:46
21F:→ efreet:没意义了,乾脆把敌人改成命中率零比较快 10/18 07:47
22F:→ efreet:Ironman模式之所以有趣也就在这里,决定之後就不能回头了 10/18 07:48
23F:推 efreet:Metacritic的玩家评分看看就好,每个游戏都会有不少故意给 10/18 07:55
24F:→ efreet:零分的玩家,自己觉得好玩就好了XD 10/18 07:56
25F:推 wmouse:大推幽浮系列啊~~ 10/28 14:56