作者sinpact (EasonNoirModeller)
看板SLG
标题[心得] XCOM职业技能整理
时间Sat Oct 13 15:21:14 2012
资料来源:UFOpaedia
www.ufopaedia.org/index.php?title=Abilities_(EU2012)
ASSAULT 突击兵
二兵 Run&Gun 可在二次移动後开火(2回合冷却)
下士 侵略 视线中每看到一个敌人提升10%爆击机率(最大+30%)
战术意识 视线中每看到一个个敌人提升5点防御(最大+20)
士官 Close & Personal 给予目标30%爆击机率,目标越远提高的程度越低
闪电反射 每回合第一次被反射开火时将会闪避
中尉 速射 对单一目标进行两次快速射击,命中率各降低15%
Flush(诱导射击) 对目标开火造成较低的伤害并使他离开目前的掩体
上尉 Bring 'Em on 爆击时在目标视线中的友军,每多一人提升一点爆击伤害
(最多提升至5点)
近战专家 对侵入四格距离内的异形反射开火,不需要Overwatch
少校 Extra Conditionong 护甲越高级,hp格数越多(相较其他职业得到更多hp)
上校 杀手本能 使用Run&Gund也同时得到额外的50%爆击率
Resilience(弹性) 被击中时不被爆击(不知道是绝对不会还是降低机率)
Heavy 重装兵
二兵 火箭 出任务时配戴火箭弹(每场战斗只有一发)
下士 弹幕 第一次行动格若无移动进行普通开火,还有第二次行动
机会而不会结束回合
Holo-Targeting 射击或压制的目标,将让友军得到额外10%命中率
士官 Shredder Rocket 发射较弱的火箭弹,但被击中的目标四回合内受到攻击将
提高33%伤害
压制射击 持续对目标开火并降低目标30%命中率
中尉 灼热弹 对机械目标提升100%伤害
快速反应 反射开火命中时,可以有第二次的反射开火
上尉 掷弹手 每场战斗可以携带两个手榴弹
危险区域 对火箭弹和压制射击的范围+2格
少校 求生意志 在掩护有效的情况(非黄色盾牌)降低2点伤害
上校 火箭人 在一场战斗之中可以多用一发火箭弹
混乱 压制射击和所有范围攻击的武器伤害提高
Sniper 狙击兵
二兵 爆头 提高30%的爆击率,也称为精准射击
下士 小队视野 能够对友军看到的目标射击
速射 取消狙击枪的移动後不能开火的限制,但命中率降低20%
士官 Damn Good Ground 敌人位置较低时获得+10命中与+10防御的额外奖励
神枪手 手枪的伤害+2
中尉 禁制射击 射击目标的主武器使其损坏,装填弹药可修复(冷却两回合)
战场扫描 丢出扫描装置获得两回合的视野(每场战斗可使用两次)
上尉 处决 目标血量50%以下,获得额外10%命中率
机会主义者 取消反射开火的命中惩罚,也有机会产生爆击
少校 Low Profile 半掩护效果变成全掩护效果
上校 In The Zone 用狙击枪击杀没有掩护效果的对象不消耗行动格
Double Tap 两个行动格都可以进行标准/精准/禁制射击(一回合冷却)
Support 支援兵
二兵 烟雾弹 投掷烟雾弹,对范围内的友军增加20防御
下士 Sprinter 移动距离+3格
火力掩护 在敌人的行动也可以触发反射开火
士官 战地医护 医护包可以使用三次
烟雾幻象 每个任务可以多使用一次烟雾弹
中尉 复苏治疗 可以救回被击倒的士兵回到1/3的体力而不只是稳定伤势
步枪压制 对目标进行一连串射击,并降低其30%命中率
上尉 战斗药物 烟雾弹同时也是兴奋剂,提高20%意志力跟10%爆击率
浓烟 烟雾弹范围增加并且再多加20防御
少校 深口袋 多一个携带物品的格子(全职业唯一)
上校 救星 使用医药包多时恢复4格hp
哨兵 在Overwatch中有两次反射开火
Psionic 心灵
小灰 Mind Merge 提升友军能力
一阶 Mindfray 对视界内目标造成伤害,对机器单位无效
二阶 Psi panic 使目标恐慌,对机器单位无效
Psi Inspiration 移除三格内的友军恐慌或Mindfray
三阶 Telekinetic Field 制造一个无形的防护墙,持续到敌人回合
Mind Control 控制敌人五回合时间,,对机器单位无效
Rift 剧情最终会有一个士兵使用装置,使用後自动获得
施放一个大范围的伤害(我拿来打重装绿皮高达14点伤害)
(5回合冷却)
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◆ From: 118.165.153.59
1F:推 user324352:推 10/13 15:24
2F:→ freeunixer:禁制射击是向对方武器射击了之後自己下回合也不能射击? 10/14 19:11
3F:→ sinpact:不是 那等於打坏武器而已 10/14 19:18
4F:→ freeunixer:你的意思是让对方武器两回合不能使用,但己方正常是吧? 10/14 19:23
5F:→ sinpact:技能冷却两回合 武器损坏直到修复为止 这样 10/14 19:27
6F:→ freeunixer:喔,终於懂了,是用完後下两次不能再用同样特技. 10/14 19:40
7F:→ sinpact:是这样没错啦.... 10/14 20:04
8F:→ freeunixer:所以 Double Tap 是指两回合才能使用一次,不是第二回合 10/14 21:15
9F:→ freeunixer:不能攻击对吧? 10/14 21:15
10F:→ sinpact:是的 10/14 21:44
※ 编辑: sinpact 来自: 163.20.242.105 (10/15 08:32)
11F:→ freeunixer:取消反射开火命中惩罚,是说原本reaction时命中会降低吧 10/15 17:07
12F:→ freeunixer:另外,有四种专长兵种的侦察距离的资料吗? 10/15 17:08
13F:→ sinpact:反射开火-10命中 另外侦查距离没有资料 应该都相同 10/15 17:39
※ 编辑: sinpact 来自: 163.20.242.105 (10/16 09:25)