作者neil8266 (neil)
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标题Re: [讨论] X-COM : Enemy Unknown
时间Sat Oct 13 10:52:16 2012
我用 VPN 偷跑解锁打完 normal 难度了。
简言之,大概是为了家用平台做了相当多简化。战士分成四种职业,比较容易管理
却也不像旧作可以自由安排队员做些奇怪的搭配,实际上也没有旧作那麽多奇奇怪
怪的装备可用。
战术面来说,四种职业有以下分野:
Heavy:唯一可用机枪与火箭炮的单位,有特技可以进行压制射击降低敌方命中率。
有特技可以指示射击增加我方命中。火箭炮我只在场面失控敌方人数太多吃
不下危及阵地的时候会拿来用,因为外星人被炸死不会喷宝。
Assault:其实比较像一般步兵脚色,可选用散弹枪、突击步枪。特技是视敌人数量
加强守备或爆击率,可以培育成接近战专用。最大特色是有技能可在冲刺
後射击。
Sniper:成长後爆强的单位,建议选队友视野、两回射击技能。搭配武器可以输出大
伤害,後期一些血多重甲的怪物大概都是用这个解决的。除非有技能支
持,否则移动後不能用狙击枪开火,换用手枪倒是就能开枪帮敌人搔个痒。
Support:唯一可以带两个物品的脚色。技能有医护相关、烟雾弹相关。可以是很好
的斥候、医护兵。说不定可以直接取代 Assault。
战术面的重点是交叉掩护,除非确定可以击毙对手否则不要前进攻击。你没打死他,他
待会一定打死你。人物射击後就结束行动回合,所以没办法在攻击後返回掩体,一定要
记住这点。(Heavy、Sniper 各有技能可以在某些条件下攻击後再行动)
战略面,开场最稳的作法是选北美赚最多月经费,马上想办法射卫星涵盖南美赚大陆加
成:外星人解剖、讯问立即完成。再来视情况拉欧洲或非洲。我玩的时候没办法顾及
全部国家,一开始就放弃亚洲,最後失去中国跟印度支持。出任务的时候要考虑这点,
想全盘兼顾往往会失去更多,要注意大陆加成要当洲全体国家都有卫星涵盖才行。所以
宁可去降目标洲区的 PANIC 也不要到处救火。
整体来说还是好游戏啦,不过自由度确实是变低了。不能随意打墙实在很糟....
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◆ From: 114.42.179.181
1F:推 hinenak:Assault後期也有技能可以开两次火,进战王者 10/13 10:55
2F:推 pearhk:鱼与熊掌的意义 <-- 我在第一次游戏得得的血泪教训.. T.T 10/13 11:26
3F:→ neil8266:Assault 完全走近战的话很强,但是又不可能直接冲进敌阵 10/13 11:29
4F:→ neil8266:而既然要先削弱对手再突入,那乾脆全用远程解决就好qq 10/13 11:30
5F:推 zop:.....只能说hardcore game不是主流了....最近玩EQ的感想也是 10/13 11:31
6F:→ freeunixer:我其实不太搞得懂,这时代都有热源探测器了, 10/14 02:37
7F:→ freeunixer:怎麽还会有人以为烟雾弹真的有用,还有红外线夜视镜耶.. 10/14 02:37
8F:→ freeunixer:如果能让多玩家加入去当队员应该会更好玩. 10/14 03:59
9F:→ Gravity113:结合ME职业设定应该会很欢乐 10/14 20:59
10F:→ freeunixer:我是觉得新兵的击中率很低的设定很好笑,不是徵菜鸟耶.. 10/15 08:01
11F:→ freeunixer:应该要能直接雇一些已有专长的高级士兵才对. 10/15 08:02
12F:推 NKN:烟雾弹已经进化到可以遮蔽红外线了 10/15 17:32
13F:→ NKN:BAEs在1995年让红磷烟雾弹实用化 10/15 17:37
14F:→ freeunixer:热源探测器不是也能抓到热源体吗,连墙都能透视过去了. 10/15 22:04