作者ddven (会唱歌的蚂蚁)
看板SLG
标题Re: [讨论] X-COM : Enemy Unknown
时间Sat Oct 13 03:23:10 2012
在重新开始游戏五次後
终於在第六次尝试进入游戏尾盘了
跟之前的一二代比起来这次的确是比较简单
如果照以前的难度来做会搞死很多玩家 XD
不过若是玩高难度加上Ironman模式依旧很有挑战性
对新手来说最容易出问题的就是国家panic问题
如果没有好好注意很容易就会有国家爆掉
恶性循环下场就很惨
所以开局选择国家的时候大多建议新手选北美
除了本身的bonus外 预算也比较多
接着就直冲uplink来扩充卫星容量 并且制作卫星
记住卫星要在月底发射比较划算
因为国家panic爆炸的判定是跨月的时候
所以倒数两三天在发射即可
前两颗卫星如果运气好的话可以把南美吃下来
刚好拿bonus 所有拷问跟解剖都不用时间
拷问Sectoids=加快beam研究时间(雷射武器)
Floaters=加快Carapace研究时间(装甲)
简单来说新手建议的科技顺序如下
1.Scope 2.Xeno Biology 3.Arc Thrower
接下来就看你先抓到哪个外星人来决定先研究beam或是Carapace
如果同时抓到的话建议先Carapace
毕竟血多一点总是比较安全
接下来记得每个月初进帐的时候都要扩建uplink以及做卫星
通常在月底都会完成 在换月前发射降panic 增加收入
另外在碰到选择奖励的任务时
优先选择高panic的地区 其次选择engineer 再来金钱
不要选scientist
因为如果engineer不够就没办法盖建筑物
scientist只是研发会慢一点
像是uplink每盖一个 下一个需求的engineer就会越多
因此在选择奖励或是发射卫星的时候
都要注意一下engineer的取得
在卫星涵盖范围变大的同时记得要分配拦截机到各洲
以免发生卫星扫到了却无法拦截的窘境
基本上每洲一架就够用了
记得要生产一些增加拦截机aim跟dodge的道具
以免发生意外
在基地建设方面要注意的是同类型建筑物相连有bonus
像是uplink相连的话卫星的容量会比较多
所以尽可能把同类的建筑物放在一起
另外如果在第一二层就有steam区块的话
在那边盖地热发电机比较划算
至於在小队作战部分
这边就每个人的玩法不同
慢慢找出适合自己的方式就好了
上面说的都有掌握到
在非ironman可以SL的状况下应该都可以前进到最後
希望这篇对新手有帮助
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◆ From: 220.135.186.251
※ 编辑: ddven 来自: 220.135.186.251 (10/13 03:26)
1F:→ freeunixer:电脑上用 ironman 遇到游戏当掉就很干... 10/13 07:30
2F:→ zop:感觉跟旧版的不一样的设定? 10/13 07:32
3F:推 pearhk:这集超恐怖 只要漏掉一只UFO或者一个事件没去 那个国家就等 10/13 11:23
4F:→ pearhk:於没了 =.= 10/13 11:23
5F:→ zop:感觉自由度降低?变成有点线性的感觉? 10/13 11:27
6F:→ freeunixer:看来欧洲国家放弃管它去死,不然第二/三月就一堆panic 5 10/14 06:43
7F:→ freeunixer:基地所在那洲,有国家退出也不影响洲奖励对吧? 10/14 06:44