作者freeunixer (了知诸法住无所住)
看板SLG
标题[讨论] X-COM : Enemy Unknown
时间Fri Oct 12 23:47:20 2012
基地建立
有五个洲可选,每个地方优势不同.基地建在哪就能直接获得该洲的洲奖励(?)
有些人认为在北美这个地方最好,因为建立空防及卫星上比较省钱.
第二优势是建在非洲,因为出任务的奖励有加成.
南美(实验加成)、欧洲(研发加成)条件再其次.中国(生产加成)最没啥用的样子...
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队员
在升级以後会随机出现四种职业属性:突击、重击、狙击、支援
突击队员的优点是有移动特长(可以打带跑)、近战及侦察能力强
缺点是适合的武器攻击距离有限,需要掩护
适合坠落的 UFO、外星人基地及建筑物为主的任务
Assault should consider
Tactical Sense, Lightning Reactions, Flush, and Close Combat Specialist.
重击队员的优点是杀伤力高及不移动回合的开火次数是两次
缺点是行动力及移动後攻击威力不足(攻击优先)
Heavy should improve
Bullet Storm, Suppression, Heat Ammo and Danger Zone.
狙击队员的优点是可远距攻击,狙击的致命机率增加
缺点是移动过後不能攻击,近距离准确率不足
Snipers should consider
Squadsight, Gunslinger, Disabling Shot, and Opportunist.
支援队员的优点是医疗耗费点数低,有丢烟雾弹的专长,使用中程步枪.
Support should consider
Covering Fire, Field Medic, Revive, and Dense Smoke.
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建设
外星人收容所 : 攸关外星人研究
人员训练所 : 优先增加队员数及回复力
lab : 实验室
Foundry : 研发单位
workshop : 生产单位
挖掘蒸气及盖 Thermo Generator : 比 PS 效率高,直到 EPS 技术出来之前
Satellite Nexus & Satellites: 可以连结多颗卫星预警 UFO 来袭
功能相近的建筑要集中(lab,workshop,蒸气及电厂,Satellite Uplink/Nexus),
後期的建设 Hyperwave Relay,Gollop Chamber -> Psi Labs
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实验
要有外星人收容所才能开始实验
研发
妈的,外国游戏永远是这种地方多得一卡车,偏偏又没中文解说,
一堆这种游戏一遇到研发,生产就玩不下去了...
Xeno-Biology 有这个才能盖外星人收容所
(Improved)Arc Throwers 有这个才能生产装置活捉外星人做研究
(只能抓外星人不能抓机器)
Drone Capture 这是 Arc Thrower 用来抓机器的版本技术
Improved Pistol 杀伤力加大的技术
S.C.O.P.E. Upgrades 狙击杀伤力加大的技术
Advanced Construction 增加携弹数的技术
Stealth Satellites 卫星技术
Advanced Repair 增加拦截机、无人机修复能力的技术
Improved Medikit 医药包回复 HP 增加(由 +4 变 +6)
Heavy Weapons Platform
S.H.I.V. Laser
S.H.I.V. Plasma
都是无人机的武器技术
各种 Autopsy 不伤害外表/屍体的攻击武器(抓屍体研究用)
Beam Weapons (Precision Lasers/Heavy Lasers...)是後期具威力的武器杀伤力武器
Armor 护甲技术(先期的优先权可低於武器研发,小心人不要被打到比较实际)
New Fighter Craft 飞机技术(要补强命中率跟护甲(但会拖慢速度)不然很容易被击落)
(Plasma, EMP weapons, Laser Cannons, Defense Matrices...)
S.H.I.V 无人机技术(弥补队友不足,但後期有固定的坚强阵容时却比较用不上)
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生产
建议选任务时除了挑钱多的,其次就选工程师多的,不然就得盖很多 workshop.
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市场
不要卖 Elerium, Alloys 及完整的 UFO 元件.除非被标示为没有研究价值或需要
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预警
如果是在各洲的每个国家都放了卫星,就会有每月洲奖励.
每个洲给的奖励都不同.
打降落的 UFO 比拦截击落 UFO 有更多好处,但比较累...
任务
如果有国家的任务都不接,该国会退出赞助计画,收入就会短少.
出美国的任务钱最多,其它的不清楚.
尽量不要用大范围杀伤武器(手榴弹、火箭筒)把外星人、机器打死,会没有战利品.
副武器在每次任务内,用完就没了,不会补充,所以不要轻易就使用.
...
待续?
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1F:推 zop:炫耀文~~~~~~~ 10/13 00:13
2F:→ Gravity113:我觉得狙击手在短程弱到爆炸是很吊诡的设定 10/13 00:45
3F:→ freeunixer:其实我没得玩,我只能看人开 live 跟自己翻网页看怎麽玩 10/13 00:48
4F:推 hinenak:sniper挂scope学到double tap後火力十分惊人... 10/13 03:28
5F:→ hinenak:一回合可以打掉40hp 10/13 03:29
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6F:→ freeunixer:非狙击手挂 SCOPE 的装置有没有用? 10/13 04:14
7F:→ freeunixer:另外掩护攻击你们觉得有用吗?或怎样用比较有效果? 10/13 04:31
8F:→ freeunixer:近距要选Gunslinger特技补强,但会失去有利位置bonuses 10/13 04:39
9F:→ freeunixer:那个 additional bonuses 是指积分吗? 10/13 04:40
10F:→ freeunixer:double tap 那个特技次回合必须冷却(不能攻击)? 10/13 04:56
11F:→ freeunixer:突击兵的 Close and Personal 是啥用? 10/13 05:11
12F:→ freeunixer:Tactical Sense & Resilience 你们觉得是不是都很必要? 10/13 05:21
13F:→ freeunixer:重击兵的 Holo-Targeting 是怎麽用? 10/13 05:43
14F:→ freeunixer:需要让他带上满手火箭跟手榴弹? 10/13 05:45
15F:→ freeunixer:支援兵的 Combat Drugs 是啥? 10/13 06:53
16F:→ freeunixer:雇来的新兵会不会能力数值都比不上初始配给的差? 10/13 07:15