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2. 培养 当玩家选定角色、势力的时候,提供的诱因越多则越容易造成回馈, 而【角色特性】是最容易最大型也是最直接的设计目标。 特性并非仅是指数值上的改变,或是道具上的持有与否, 甚至并非仅在於本质上的差异,例如战士与法师, 特性的设计可以进而着重在给予玩家操作上的差异, 举例,不管是FF前几代、DQ、UO、Wizardry这类的古典RPG, 角色的特性仅仅存在於游戏中,战士攻击是选攻击方式再选要攻击的敌人, 法师何尝不是?游侠何尝不是?牧师也仅是改成要补谁而已, 我第一次真正感受到角色特性的确不同的游戏,是FF某一代, 攻击方式是转轮盘,跟打777一样转中哪一种就用哪一种方式攻击, 比起制式的选攻击选敌人,多了一种【这是这个角色独有的】感受, 操作上的回馈是相当长效性的,玩家在游戏进行过程里, 不断地进行重复性质高的操作,疲乏的程度会很快地累积, 各种角色给予不一样的操作模式,也是给予玩家回馈的方式, 再举例WoW里的盗贼,攻击时累积点数,进而可以进行更高等的攻击, 这种异於其他角色的设计,也是【这角色很特别】的设计方式, 让玩家觉得原来盗贼这样玩,好像很好玩,我也要玩玩看! 萨满的插图藤也是种操作上的乐趣回馈,游戏不再是点点点, 最後举例魔物猎人,拿着不同武器就有不一样的行为操作, 方便的是玩家还不必更换职业或是重练一只,增加了玩家的便利性, 这也是良好的设计。 角色的培养过程中,需要给予玩家的回馈设计种类实在很难数, 属性的增加、新技能、旧技能的提升、能够装备新道具、能够进入新区域等等, 各类的方式统整起来,除了上一篇的便利,还可以着重在【新鲜】。 让我难忘的新鲜感是FF的魔剑士,魔法是附加在武器上,而非直接施展到他方, 特殊的设计而有持续性的乐趣回馈,即使游戏结束也持续存在回馈。 玩家在选定一个或是数个角色或是势力,各种游戏里替身的时候, 都会在心里有所期待、幻想,【我会变得很强、很厉害!】, 在起初,建立、选择起始角色的时候,这个想法是已经透彻到游戏进行里了, 於是,如果角色势力的培养方式与玩家的初衷期待不同, 角色势力将会被修正甚至遗弃。 这不一定是游戏设计或是玩家期待的问题, 一款游戏的设计,考量到的部份太多太多, 时至今日,同类游戏内容细微变化,俨然可以成为另一种游戏, 就像RTS与SLG的感觉一样,突破、改变是否能符合期待的同时又新鲜有趣, 游戏设计者的考量有可能一夜成名,也很有可能一败涂地。 EverQuest无印时代,牧师是队伍成立的铁三角之一, 但是一个封顶60的牧师要对付新手区等级5~7的怪物, 却不如等级7的战士来的有效率,那是个职业区别相当明显、特别的设计, 走的完全是术业有专攻的方式,非常生活化,但是也是严重的问题。 WoW改良了牧师的游戏过程,使玩家能够在游玩的过程中 投入在游玩里的时间增加,而非上线三个小时都在looking for group。 事实上WoW改良了相当多的游戏特性,让玩家在培养角色的过程里, 能够获得更多的回馈,举例,战士分成狂战、武战、盾战, 这三者以我经验看来,就是野蛮人、战士、骑士的差别, 利用天赋的选择,让玩家能够在这三类的角色里组出角色的独特性, 这便是一种乐趣的回馈,更甚者,加入了双天赋的设定, 即是让玩家得以获得另一角色却不必重练的【便利】性, 好处是可以让角色适应更多场合,坏处当然是玩家技能的提升速度是否跟得上。 WoW的技能设计我觉得相当优良,技能设计并非是抛弃式的, 在古老的游戏里,同性质的新技能往往是取代了旧技能, 一整排的火球术里,分成等级1 5 15 25 30...等级一的等於无用, 古老的设计有个好处,设计者仅需考虑当下设计的适用性, 但是能力如果可以提升而非弃置,考虑的将是设计的延续适用性, 这还牵扯到整个与玩家角色对抗的对等敌人的性质, 等级一就拿到,提升到最高等却对目前的状态全然无用,那不白搭?XD 好像都在讲RPG?其实SLG早就解决了这些问题, SLG里的每一样挑选往往都具有延续性,无论是科技开发,抑或是建筑的建造, 几乎很少有用完就丢的无用过度产品,唯一能想到的是旧单位在进化科技之後, 有些游戏是无法将其提升,而必须生产新单位取代,但目前也是少数了吧。 -- Dwarf Fortress 矮人要塞 介绍 & 教学 推广文章[持续增加] http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528 欢迎加入SLG战略板一起讨论 (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --



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◆ From: 114.32.212.251
1F:→ zop:我体验过的不算多,讲的也不是很全,欢迎一起讨论 09/05 17:13
2F:推 goenitzx:wow之前法术也是有等级的 某次更新後改现在这样 09/06 00:34
3F:→ goenitzx:特殊情况下会特地拉低级法术出来用 09/06 00:40
4F:→ zop:wow的冷却时间共用让我觉得完全失去同类不同等的技能使用方式 09/06 07:09







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