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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1716383 ======== 玩过几个比较热门的网页战略经营类的游戏,大致上都大同小异,通常都是在大地图上分 配一格领地,然後在领地内生产建造,接着出队寻宝,最後是玩家间的PvP互占领地,其 中,大部分时间都是等待物资的收成,包括人员集合、训练等等,时间就是一切,每个玩 家都要计算时间,而游戏公司则大部分都贩卖游戏物资或是各类缩短时间的工具,玩起来 真的大同小异。 前几天接触到台版的【式姬草子】,发现这游戏有很多相似也有很多不同之处。 官网:http://sk.funmily.com/ 故事背景在日本安平时代(各类鬼怪最常出现的设定年代),玩家扮演一个阴阳师,藉由招 唤各类魔物、攻占领地、从事生产,直到......我才刚玩,没弄清楚游戏结束方式 XD 应 该最少是某方势力一统天下吧。 http://i.imgur.com/m2A6m.jpg 游戏的教学很实用,跟着走一遍就可以知道绝大部分的操作,所以不再赘述,我想就重点 式的描述游戏的设计,每一项设计都有好几层的影响,也许一篇文章无法介绍透彻。 http://i.imgur.com/0nxG1.jpg 1. 首先是游戏的最重点:式姬。 玩家可以招唤各种能力不同的式姬,式姬可以跟一般RPG一样经过战斗取得经验值而升级 成长,但是成长数值是固定直接配给的,式姬可以穿戴各种武器防具提升数值,而种类则 分为施法、远程、近战三大类,一次最多带五只出场,所以可以搭配各类式姬进行战斗。 式姬除了战斗之外,也可以进行内政,【采掘】可以补充基本物资,【修行】则可以取得 稀有物资,此外,在地图上建立城寨之後,也必须派遣式姬进驻守城。 整个游戏的重点完全的摆在玩家怎麽运用自己的式姬,这些小娘不是单纯的军队,各类活 动都需要藉由她们来执行。 http://i.imgur.com/m2aQH.jpg 2. 其次是领地的设计,有别於其他游戏,采取大战略的六角格方式,每一个都有其物资 种类,玩家操作式姬攻打空地,进而占领,然後产生物资。 领地的占领当然也就可以互相侵略,但是有趣的是【势力】的设计,同势力领地一旦连结 ,便可以视同占有领地,不共用基本生产物资,但是共用特殊功能, http://i.imgur.com/SblxN.jpg 上方一个红圈的是我利用势力打下连结势力的一格,下方有一格旋风则是【龙穴】,龙穴 提供势力方特殊功能,例如招唤道具节省10%这类的能力,只要连结势力,都会被影响到 。 领地及势力的设计,使得地方占领变得必须思考,同时推动玩家的互动,不像其他游戏大 部分时候都像玩单机游戏,这可以让玩家感到的确有人在跟自己一起活动。 http://i.imgur.com/zhvim.jpg 3. 玩家被有条件的限制游玩的时间,如同其他游戏终究会进入等待期,式姬草子也会, 上方的双剑交叉如果归零,则式姬们在战斗得到的经验值只有1/5,而其右方的数值则限 制了可以出击攻占领地的次数,归零的话,必须等待每小时恢复两点,才能继续攻地。由 於停止以及减少玩家的利益,会使玩家停下脚步休息,或是做其他的派遣,但是想继续玩 的人,还是可以进行讨伐,讨伐会获得生产物资,用来制造各类器具。於是玩家的战斗被 分割成基础的三阶段,一个是经验值得取得与否,一个是扩张领地,一个是物资取得,前 两者的限制让玩家不会因为玩的时间多少而有太大的差异,而无限制的讨伐取得的物资也 不见得很有利,毕竟如果直接交易搞不好更省事。 http://i.imgur.com/kI0kh.jpg 4. 所有的物资都是消耗品,武器、防具、道具、法术,除了式姬本身就算在战场死了也 只是撤退之外,其他的东西都是消耗品,没有维修或补充,只能制作、购买新品取代,这 样的设计有三个重点,一个是迫使玩家收集制作的物品,在攻城掠地之外,生产不是按两 下就等待完成,而必须另外攻略取得,其二,无法花大量时间取得物资的人,则可以利用 交易取得,活络玩家间的互动,其三,官方有绝对适当的方式贩卖物资、道具乃至游戏时 间及各类式姬。 四大重点使得玩家不知不觉花时间停留在游戏里,就像三国志 + 大战略 + SRPG的综合, 玩家黏着性相当的充足,而在此外,游戏制作将表皮设计的极其用心,所有的式姬除了有 萌化的外型之外,更藉由漫画赋予式姬们独特的个性, http://sk.funmily.com/html/news/page12_1.shtml 游戏还有合体的设计,也是玩家们得以讨论的重点,如何培育式姬、如何攻城掠地、官方 的各类活动、网路上的各类同人创作,让式姬草子跟别的网页战略经营游戏有所区别,这 游戏个人觉得是个指标,值得一试。 PS. 说到合体,我看过最早是任天堂红白机时代的一款不怎样的RPG叫神仙传,里面有个 葫芦,可以抓敌人然後合成新的宠物出来帮忙主角打怪,新鲜的设计,後来日本的女神转 生使得抓怪合体很热门,之後轩辕剑系列拿来当卖点,现在的游戏里,合体也算是一个普 遍的概念了。 -- 我才玩三天,很多高阶项目还没办法体验,C_Chat版上讨论五百篇左右,可以参考。 -- Dwarf Fortress 矮人要塞 介绍 & 教学 推广文章[持续增加] http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528 欢迎加入SLG战略板一起讨论 (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --



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◆ From: 114.32.212.251
1F:→ zop:啊...忘了放战斗时的画面....XD 08/25 15:54
2F:→ zop:我觉得这游戏的设计模式可以拿来运用在目前讨论的议题上 08/25 15:56







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