作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] Social game 的策略游戏
时间Fri Aug 24 17:48:02 2012
※ 引述《y2468101216 (芸)》之铭言:
: 两者对於游戏的要求想必不一样,後者一定希望游戏越简单越好。
: 这也就是为什麽真正的玩家都不太喜欢玩这些SOCIAL GAME
: 我们是把游戏当成游戏,而不是工具。
: 题外话:最近都在玩太空帝国5,深深觉得4XGAME的模拟性真的都不错
: 可是就是太小众了,连个教学都没有,打起来超级辛苦。
其实我会觉得这是鸡和蛋的问题.
格斗游戏也是一样, 格斗游戏之所以风行起来, 其实我觉得并不是
真的那麽多人喜欢玩格斗游戏. 而是在同辈之间很多人都在玩, 比
方说格斗天王, 很多人是因为待在电玩场没有甚麽和人交流的东西
, 即使自己不擅长也会学.
所以某程度上如果加上「电玩场」本身是社交场所这个因素, 也可
以说对战型格斗游戏, 本身也是一种「社交」游戏. 快打旋风二和
快打旋风一最大的分别是在於大幅强化了对战的部份. 而且快打旋
风也令同人志等东西大量产生, 换句话说也是谈的, 玩的, 都共乐
其中.
跟着去到格斗游戏的繁荣期, 不过去到末期, 随着电玩场的衰落,
格斗游戏也是同时衰落. 不论是多变化(如斗鱼), 或者简化, 最终
也是难逃衰落的命运. 随着网咖的兴起, 电玩场不再是年轻人的社
交场所, 这一点是致命一击. 连带格斗游戏也无法维持下去.
然而, 策略游戏和格斗之类的电玩有一点很不同的, 那就是策略游
戏本身是长青树, 4X 游戏去到哪个时代, 都没有太大的波动. 还
是会有佳作, 还是不会成为热潮级的游戏. 去到某天, 旧的 4X 又
会被遗忘, 新的 4X 对於玩者来说又是那麽的新鲜. 例如 SMAC 是
很优秀的 4X 作品, 但去到今天已很多人没玩过也没听过了.
策略游戏可以依附在任何一个时代的最新平台, 即使是 social
game, 所以从这点看, 我认为 simcity social 是一个尝试. 说是
简化, 其实我记得, 在 simcity social 之前, simcity 系列曾经
出过一个叫「simcity society」的游戏.
这个游戏某程度上很可能是 EA 放弃了的路线? 举一个例子, 他们
的建筑不像今天这样是统一的, 而是有多条不同的路径, 你选择某
种建筑物, 就会提供某些城市特质(例如警力), 和减少某些特质,
因此你的城市可以发展成完全不同的样式和风格. 另外, simcity
society 是一个单机游戏.
而今天的 simcity social 则是完全放弃了这种较为多变性的做法
, 而变成了「千城一面」, 所以我是怀疑, 是否经过了实验之後,
证实了 simcity society 这个方向并不受欢迎? 而不单单是因为
social game 化的关系.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (08/24 17:48)
1F:推 mi11enia:C大你居然举斗鱼这一片...我以为你会挑GGXX来讲的说XD 08/24 18:00
2F:→ mi11enia:不过KOF的确是有同侪带动的效应在 08/24 18:00
3F:推 goenitzx:SMAC从新一点的XP版本要跑就开始有问题了 能有多少人玩呢 08/24 19:45
4F:→ chenglap:没记错 SMAC 是不能跑双核. 08/24 20:01
5F:推 zop:今天开始接触式姬草子,发现是个结合很多成分的三国志 XD 08/25 00:11