作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [讨论] 民国无双是否还要新增兵种
时间Sat Aug 11 15:11:38 2012
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多时)》之铭言:
: 但该如何在现有的兵种树上再行扩充却又保持平衡和特化?
: 例如苏步和苏坦的特色就是士气低但兵比别人多
: 但苏炮也这样设计的话就会很烂
: 因为炮兵主要的作用就是降低敌人战力
其实可以参考战鎚.
不是大叫帝皇万岁的 40k, 而是奇幻版的战鎚.
warhammer fantasy warfare.
里面的主要拼塔是「种族基础属性 + 兵种特性」来生成兵种的.
比方说, 人类的基础属性是 BS 3/WS 3/S 3/T 3.
所以人类的剑兵就是 BS 3/WS 4/S 3/T 3
而矮人的基础属性是 BS 3/WS 3/S 3/T 4.
所以如果矮人是同一种剑兵, 就是硬生生比别人多一点防御力(T).
虽然矮人比较强, 但是高品质的兵种一定有代价, 那就是价钱较贵.
在初期资源十分紧的民国无双里, 这点可以发挥得很好. 就算很废的
兵种, 只要够便宜, 或者升级比较轻易, 一样有生存的价值. 毕竟有
些功能是兵种特有的, 就算属性再差还是有用.
特别是一些经济不好的势力, 例如共产党和马家军, 这些兵种就有存
在意义, 有时打仗不是靠兵种属性而是靠将领的战斗力. (例如冯玉
祥带甚麽都是 +6, 便宜就好)
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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