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※ 引述《BruceShaou (恒)》之铭言: : Distant Worlds : http://www.matrixgames.com/products/379/details/Distant.Worlds : 这个游戏已经出两款资料片,算是即时制的slg,而整个宇宙是放在一起模拟的 : 所以在初期的探索上就是距离的暴虐,用初期的设备要跨星系可能都要数周到数月 : 而且科技术很复杂XD 不知道是不是因为之前推文讲到价钱偏高,所以几乎没人讨论这款游戏。 我把主程式连同两个资料片稍微玩了一下,发觉这是一个很妙的太空4X游戏。 ---- 乍看之下,这款游戏的架构跟绝大部分的太空4X游戏一样: 领导一个国家,在银河系中探索、扩张版图,透过武力、外交或经济等手段称霸。 游戏开始之前,有很多游戏选项可以设定,例如银河系中星系的分布与数量等, 也能设定难度、科技研发速度、海盗强度等。 玩家扮演20个种族之一,并选择政体,这些都决定国家的优劣势与发展方向。 美中不足的是,游戏并未提供玩家自创种族的选项,这对我来说稍嫌可惜。 似乎是为了弥补不能自创种族的缺憾,每个种族都有自己的特定的胜利条件, 玩家可以考虑将每个种族都玩过一遍,应该每次都能得到全然不同的感受。 ---- 玩家拥有一个或多个殖民地,如果不幸丧失所有殖民地,游戏便宣告结束。 银河系包含为数众多的星系,每个星系又包含数量不一的行星与卫星。 拥有适当的科技,玩家便能在某些行星与卫星上进行殖民。 每个星球上都可能有资源供开采,掌握的资源种类与殖民地满意度有关。 如果某资源在银河系的流通量少,价钱就会上扬,影响建造费用。 ---- 游戏初期玩家拥有一些船舰,船舰大概可以区分成下面几大类: 战斗用船舰:打仗用的,也包含运输船、补给船。 探索用船舰:到处去未知的领域探索,几乎没什麽武装。 殖民用船舰:在适合殖民的地方建立殖民地。 建设用船舰:建造各种太空站,采集资源、增加防御力、增加国库收入等。 民用船舰:货船、客船、采矿船等,玩家无法控制,基本上可以不予理会。 除了民用船舰,其他船舰玩家都可以自行建造并控制。 ---- 科技研发的科技树跟Civilization系列类似,在此不再多做介绍。 研发出新的配件後,玩家便能够变更船舰的设计, 例如装上火力更强大的武装、推力更大的引擎、更大的船舱、更厚的装甲等。 设计完成後,既有的旧款船舰也能花点钱,改造成最新款。 科技树不算复杂,但是几乎每个科技都会带来实质效益, 不像Galactic Civilizations II 里面的一堆科技都是在拖台钱的。 我很喜欢的一点设计是, 部分科技是直接提升现有装置的能力,而不是发明一个新装置出来。 这一点可以大大减少玩家更新船舰的工作。 例如你有个攻击力5的雷射,有个新科技可以把它的攻击力增加到6, 只要新科技研发出来,就会直接套用到所有现有的雷射, 你不需要每次有了新科技,就把得所有的船舰召回改装,既花钱又花时间。 某些科技研发完成後,玩家便能建造全银河系独一无二的奇观。 嗯,这个版的读者应该都玩过Civilization系列,所以不用再多做解释。 ---- 另外还有个领导人的设计,我想灵感来自Master of Orion 2。 随着游戏进行,会有各式各样的领导人加入,能配置的位置不同,能力也各不相同。 例如舰队指挥官可以领导某支舰队,增强该舰队的战斗能力; 研发专家在研究中心工作,加快研发速度。 这些领导人的能力会逐渐增强,不过有时候也会得到正面或负面的特殊能力。 ---- 游戏中也有谍报系统,不过看起来没什麽太大创意,也还没玩到那儿,所以不介绍。 外交嘛,反正大概就是那个样子,换换地图、签签合约、打打仗,你知道的。 ---- 看到这边,大概对太空4X游戏稍有涉猎的玩家都会觉得: 这有什麽了不起的?跟其他同类型游戏比起来,几乎可以用了无新意来形容。 我觉得真正妙的地方在於,这款游戏是即时制而非回合制,而且一切都可以自动化! 探索可以自动化、科技研发可以自动化、船舰设计与建造可以自动化、 舰队组成跟指令可以自动化、殖民地管理可以自动化、采矿可以自动化、 就连领土拓展,AI都能自动建造殖民船,自动选择殖民目的地! 换句话说,什麽都不懂的玩家,随便开个新游戏,不用操作,就能进行游戏。 一切都由AI帮玩家打点得好好的,玩家只需要承担游戏的胜败就好。 ^_< 更重要的是,放着让AI自动操纵,成效还不算太差。 AI的表现明显不是最佳化,但是按部就班,不做太多蠢事,这点倒还办得到。 以结果来看,当然比不上玩得熟练的重度玩家,但是跟轻度玩家相去不远。 仔细翻阅说明资料,里面甚至还提到几个另类玩法: 玩家只操控一个舰队,其他通通交给电脑处理; 或者乾脆只操控一艘探索船,到处观光看风景! ---- 喜欢微操控的玩家看到这里应该会觉得吐血吧? 那就退一步好了,AI负责大部分的操控,但是某些项目必须先请示玩家。 「头目大人,我们已经研发出高功率雷射,所有船舰全面改装要3万元,请您裁示。」 「头目大人,我国需要新建造下述船舰,请问您意下如何?」 「头目大人,某处发现海盗根据地,是否派遣第三舰队前往歼灭他们?」 玩家只要说「好」、「不好」或者「再等等」就好, 其他时间,可以轻轻松松当个昏君,欣赏银河系的种种美妙风景。 ---- 啥?还是不满意?那就通通自己动手来吧。 随便派探索船探索一阵,发现了超过一百个可以采矿的据点, 玩家可以在清单上慢慢点选建造矿场的先後顺序。 等到你有五十个殖民地、两百艘攻击船舰、一千个矿场, 受不了事必躬亲的繁琐,还是可以切回来自动操控。 没关系,这是单机游戏,电脑不会笑你的。 :> ---- 在这里要扯一点题外话。 身为重度玩家,我想要追求的是一种「一切都在我的掌控之中」的感受。 每支部队、每个据点该做什麽事情,我都想要知道,而且任我控制。 传统的策略游戏支持这点,结果当据点或者部队数量变多, 玩家便沦陷在繁琐的操控之中,失去游戏的乐趣。 较新的游戏不想让玩家有过多的操控, 但是简化过後的操控,却又无法令重度玩家享受驾驭自如的快感。 将部份操控交给AI控制,也无法达到玩家的要求。 我所想到的解决之道是操作批次化。 很多指令应该要设计成让玩家可以选定执行的范围, 例如:命令「标示为生产重镇」的星球依序建造工厂、自动化工厂,其余星球则否; 命令所有Destroyer 级的船舰返回船厂更新武器; 命令位於某星系所有闲置的造船厂开始建造某某船舰。 透过批次化的操作,能让玩家维持相当程度的控制, 同时又不会因为大量操控而丧失乐趣。 可惜的是,包括这款作品在内,我还没见到让我拍案叫绝的高明设计。 ---- 总的来说,这款太空4X游戏虽然在各方面都可看出诸多经典游戏的影子, 但是从回合制切换为即时制,再加上可自由设定的AI自动操控系统, 玩起来自由度相当高,颇有让人耳目一新的效果。 除了AI自动操控的项目有诸多选项之外, 在游戏设定与胜利条件也有很多选择, 再搭配20个种族各自不同的能力与胜利条件,让玩家可以细细品味。 这三套游戏(主程式+资料片)合起来要价不算低, 如果将来有机会以同捆包的方式特价贩售,我会建议出手收藏。 --



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◆ From: 93.104.78.151
1F:推 BruceShaou:我买的时候是主程式+资料片1,然後资料片2,还是近3千元 07/25 21:46
2F:→ BruceShaou:不过本作个人认为血尿的地方在於...."电脑再笨都比你快 07/25 21:47
3F:→ Martian12:确实是一套不错的游戏 尤其是区分军用和民用 AI也很方便 07/26 00:09
4F:→ Martian12:基本上除了军事、外交和殖民外 可以全委任 但也有缺点 07/26 00:11
5F:→ Martian12:难度太低了 就算初期给npc优势 又打开shakturi事件 07/26 00:13
6F:→ Martian12:挑战性还是不够 npc的舰船设计太死板了 就算双方都满科 07/26 00:14
7F:→ Martian12:若喜欢即时4X 也可以参考 Star Ruler 和 太阳帝国的原罪 07/26 00:19
8F:推 zop:这游戏等於是自己当个总统,然後有一堆能干的内阁帮忙处理事情 07/26 10:33







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