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※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之铭言: : 无法用兵种树发展出来的几个特别兵种: : 伞兵 (抗战末期建立, 完全靠外国协助) 这个我有想过,如果要设计的话,可能在内阁或战略(火力压制、人海战术……) 上多一个空权学说。或者是利用兵种强化配件(类似宪兵)上使用。 (以下适用内阁方式设计) ex.陈纳德、杜黑(内阁)or 强化配件(装备在民兵及步兵部队时才有空降效果) 空权效果 1.因为是内阁,所以可与战略(火力压制、人海战术……)叠加(暂订构想)。 2.可以自由进攻所有港口,但是无海权加分。 3.可以自由进攻所有原战略可进攻地的邻接地,但是有额外空降罚分,且作战回合 缩减(空降作战)。 4.防守作战时,有空援赏分。即使陆路被包围时,依然可以顽强作战支撑一阵。 5.可以进行战略轰炸:需要耗费成本,目标仅限於於所有原战略可进攻地的邻接地, 轰炸效果是目标据点的City SP -1,治安、贸易下降,随机的建筑物(防御工事除外 )被破坏。 6.装备部队的补给增加:Ex.UnitSP +2,限制中期後方能使用 (特徵势力:粤系(陈济棠)、黄埔(陈纳德)、美国) 7.同海权一样,一旦装配,需耗费维持成本, Ex.每一装备空军支援配件的部队,每回合要耗费25TP。 部队维持成本+2SP 我方建筑物: 兴建简易机场(可升级成机场、空军学校) 空军学校:可减少对应部队 TP维持成本 机场与简易机场:可增加轰炸效果及空援作战效率。 说明: (1)如:持有武汉,就算宜昌与自身(含军事同盟)领地没有连接,仍然可以利用 空降方式作战进攻与自身领地。 (2)重装备(炮兵、装甲兵)无法空降,空降作战受限於民兵与步兵部队 (3)受限於补给及组织度,给予适当的作战罚分以及作战回合缩减 Ex.空降罚分-20%,作战回合(无连接)减半。 (4)空降作战成功,可切断守方的都市交通线连接,配合新版的会产生 包围效果。(跳) (5)如果要采强化配件设计,成本费用可能要极高(与机动作战一样,後期 使用,增加爽度的配件) 采用内阁设计可能是比较容易的,因为空权可以限制是特定人物才有的能力 且限定剧情触发才能被登用。但是成本(文化值)也是需要考量的。 目标是限制成老手中後期用的,而不适合新手使用 (同现在的装甲兵一样,但是成本更高,过早配置是悲剧)。 (6)战略轰炸成本及效果: 成本(消耗的TP): 按照类似独占倾销的方式计算,但是计算基础是 轰炸地点地形(平原:无赏罚;高原、山丘、冻原、丛林:成本增加) 邻接状况(有邻接:减免成本,无邻接,成本增加) 据点特性(都市:成本增加) 据点政治(ex.南京、北平政治值高:成本增加) 效果 产出下降:即一般战斗发生效果,目标据点SP产出 - 1。 治安下降:类似煽动暴动,但是效果减少(ex.减半)。 贸易下降:类似独占倾销,但是效果减少(ex.减半)。 随机的建筑物被破坏: 1.可破坏防御工事的话太IMBA了,硫磺岛都不血腥了。 2.可以再限制成只有成本在200TP以上的建筑物才会成为随机破坏的目标。 (即战略轰炸破坏目标限制为:装校、炮校、工业III) 另有个想法是可成立机械化步兵部队(强化配件 或 内阁) 成本:极度高昂 Ex.350 TP/配件,且需1280文化之内阁使其生效, 总之,限制使其成为要极度後期方可能发展 效果: 1.只对於装配部队有效果,且需要有对应内阁(相当於整体经济环境配合) 方能发挥。 2.负面效果:装配部队之补给增加,ex. UnitSP +4 3.装备部队将具有步兵及装甲兵特性 (1)双栖将领技能完全发挥(如:徐庭瑶、许光达等「装甲兵之父」) ┌ 步 │ (2)具有步兵效果,但是较差(Ex.防守75%战力以上时,冲锋+0.5) │ 战 在部队原本就是步兵时,不会累加冲锋属性。避免过度强势。 │ │ 协(3)具有装甲效果,但是较差(Ex.进攻75%战力以上时,冲锋+0.5) │ 在部队原本就是装甲兵时,不会累加。 └ 同 (4)可考虑苏联内建步战协同执行码,强化AI苏联战力, 美苏两强应该是犯规的选择 目前的AI苏联,苏步与苏坦简直是悲剧:两者兵力成长高,但是苏联 对应的回复力(传媒与工业)却少,人海战术AI造成兵力损失极大, 海蔘威又是港口,完全被日、美、英AI打假的。打下海蔘威後,瞬间 因为缺少政治力而没有行动力,只会偶尔放暴动,完全整个悲剧性角色。 4.在地形(及其他)战斗赏罚分上,装备部队还是原部队型态。 5.目标是限制成老手後期使用,不推荐新手使用 (同现在的装甲兵一样,但是成本比空军更高,过早配置是悲剧)。 特徵势力:苏联 : 骆驼兵 (国军在抗战结束後建立的实验兵种) : 蜂鸟型空骑兵 (国军在抗战末期研发, 战後才试飞成功) : 另外, 中国历史上都有在正规军跟民兵间, 挂名警察的近正规军部队, : 如保警/武警等, 这个不论用一般步兵或民兵来设都不太好, 应该单独 : 设一个兵种, 然後是由民兵发展出来的 下面太难想了… : 最後则是成对的恶搞兵种 : 城管 (攻防均爆表, 但会让民心大幅下降) : 某首席神兽骑兵? (专克城管?) --



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