作者zop (神奇小海豹~☆)
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标题Re: [闲聊] Dwarf Fortress 矮人要塞
时间Mon Jul 9 00:21:36 2012
※ 引述《clouddff7 (鲨鱼)》之铭言:
: 再一些零碎的问题
: (1)Fishery渔场我建在室外,设定好对应的矮人(矮人会去捕鱼),
: 在渔场指定了process fish,但是渔场都一直显示inactive,请问这样还缺什麽呢?
: Butcher也有类似Fishery的问题,我这两个工坊都盖在室外,但很容易显示inactive
刚放好蓝图,还没动工建造?
相对应技能的矮人正在忙的话,工坊就没有人去建,就一直inactive
: (2)接1,我不小心将Fishery盖在室外,想改盖在地下楼
: ,我用d->n(移除construction)并指定渔场范围
: 可是都没矮人去拆,正确的拆工坊方法是?
q 建筑物,看到右边讯息下方有个 x 作用是remove移除建筑,
一样等矮人高兴了会来拆 =3=
: (3)游戏中如何分辨已经过了一天以及现在是什麽季节?
我都没在管时间季节...光要满足这些胖蟑螂就忙死我了,
不过有时候我会 q 农田,看看现在是什麽季节,正在种什麽...
: (4)食物目前供应还算足够,这几天我就可以尝试盖农田,问题在於如何建立稳定的水源...
: 我做了一些桶子,要塞外面正好有一些小湖(但湖周围有7的陡峭度),这样矮人会自动
: 去汲水吗,还是只能在地下楼选择适当地点盖水井?
这是两个问题...
1. 只要地面潮湿有泥巴,农夫耕田之後,就不再需要水灌溉了,
水是用在酿酒或是烹饪或是医疗之类的上面.
2. 湖边或是河边都可以作水井,水井的作用是防止水结冰,
冬天的时候,水井的水不会结冰,水井正下方要有水,
所以你可以找个靠近的湖边盖水井.
: (5)石匠工坊我命令矮人去做石椅子,但椅子做了几个之後,系统显示类似缺乏
: non-economic石头原料,我要如何知道哪些石头可以做为石匠工坊的原料?
拼命挖矿就对了 XD
地下十五楼盖寝室,一定有一堆石头~
: (6)猎犬一但被指定要跟着某个矮人之後,要如何取消跟随?
z -> Animal 这项按 Enter 可以显示动物,
猎犬不知道能不能取消当宠物,不过矮人对宠物都是有感情的,
硬是要拆散他们....也许不太好....
猎犬太少的话,等puppy变成dog,
用 i 建立一个 animal training 范围,
指定一个矮人 animal training 技能,
z -> Animal 里指定dog训练成hunting dog或是war dog,
过一阵子你就有可以用的狗狗了~
: (7)游戏内是否有指令可以看到目前自己要塞所有的拥有item?
: 还是就只能用p设定将各种item集结起来以方便查询?我目前只会用k一格格看
z -> stocks 不过...细项不知道怎麽看 =3=
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