作者zop (神奇小海豹~☆)
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标题[推荐] Dwarf Fortress 矮人要塞(2)创造世界
时间Thu Jun 21 22:54:30 2012
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1638243
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美式的游戏向来对自由化有相当的坚持,尤其是[世界的自由] 是最让人期待的,人们
总是对探索未知的世界充满兴趣,像是Minecraft或是Terraria在游戏开始之初就先生成
一个随机的世界,比较有名的像是Diablo系列走的是Roguelike风,游戏中的迷宫也是个
随机的世界,随机的世界更是广泛存在於回合制战略游戏里.
DF将世界的自由扩展到了一个有点过分的地步,从来没看过有游戏是这麽做的,DF在随机
的世界里产生了随机的历史.
http://i.imgur.com/E7dau.jpg
执行游戏之後,选择 Create New World!,创造一个新世界~
http://i.imgur.com/ITVUH.jpg
更换画面之後是一个作者简介,有兴趣的可以读读看,然後按下 ESC到下一页
http://i.imgur.com/ypXzQ.jpg
这是典型的世界产生器,从上到下分别是
1)世界的大小:对要塞模式的话,可以选择的紮营地点更多,而对冒险者模式,则是可以
探索更多的未知地点.
2)历史:历史的长短决定整个世界的变迁,历史越长,距离神话跟传说的世界就越远,历
史够长久的话,世界变迁也就越多.
3)居民的数量:这边指的是有文明的种族人口数,包含了精灵,矮人,人类,哥布林(不
知道算不算).
4)城寨数量:世界能容纳的城市数量,越多城寨,你能接触的敌人跟朋友机会越高.
5)野兽数量:有时候野兽太少也不好玩,毕竟打猎也是个粮食来源.
6)野蛮人数量:这算是没有文化建设的野人?或是说只是无历史发展的种族,例如独眼巨
人之类的.
7)矿藏数量:过少的矿藏,可能就要靠交易来取得矿物,过多的话,你的敌人搞不好会更
快灭了你,因为装备生产比你快 XD
通常我是保持中庸,也就是什麽都不改,直接按 y:Go! 开始产生世界~ XD
http://i.imgur.com/UF5VE.jpg
接着会看到这张图(当然每个人的都不会一样),右边一张地图不断地变换,可以注意到左
边的文字,玩家会发现,程式不断地在摆设物件到地图里,包括各种山川湖泊跟矿藏地形
,甚至是植物分布跟野生动物,等到都摆好之後,特别的就开始了,看看左下角,历史的
巨轮开始转动.
http://i.imgur.com/GPjue.jpg
随着一年一年过去,玩家会发现,历史事件不断增加,同时记录着文化居民的死亡人数,
还有各种重大事件的数目,这个世界是活的!这个正在形成的世界并不是像minecraft这
样给你个地形,然後由你创造历史,这个世界在你之前就已经有着各类文明跟环境进行各
种变迁,甚至包含了火山爆发,岩浆淹没城市造成城市毁灭,之後再形成高山,然後新的
河川形成,新的文明城寨又在其上形成,诸如此类的大小事,不断地在整个世界的每个角
落发生着,在玩家参与这个新世界之前.
按下Enter或是ESC停止历史前进.
http://i.imgur.com/rgoNB.jpg
接着可以按下 c 继续历史演进,或是 a 放弃整个世界,或是 u 就从这个时间点开始游
戏.
http://i.imgur.com/lwYjT.jpg
这个画面再一次确认是否接受这个世界跟时间点,我的世界有个怪名字....祖波祖渣?按
下Enter接受之後,程式开始记录所有的资讯,然後就回到主画面.
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◆ From: 114.32.212.251
※ 编辑: zop 来自: 114.32.212.251 (06/21 22:55)
1F:推 giabu:这游戏看起来真是吸引人耶~~ 06/22 01:20
2F:推 articlebear:真有趣 06/22 12:15