作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [讨论] Warlock : Master of the Arcane 讨论
时间Thu Jun 21 12:59:51 2012
※ 引述《zsk (lalala)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 和自己找(自认为的?)好的地来建城开垦~
: 两者的成就感和自由度不太一样~
: 反正所有的一切都是为了抢钱抢粮抢.....XD
: 其实这样做的话~感觉比较像成吉思汗4....
其实是方向不同, 主要问题在於, 文明的进展是在於科技. 信长的进展
是在於个人能力.
因此采取出来的数值态度是有很大的分别, 文明的数值是偏向个位数的
, 比方说, 未灌溉的平原是 +2 食物, 灌溉後是 +3 . 因为数字不精练
就很容易会失衡. 通常成长是革命性的成长, 比方说, 一个地方的粮产
量从 +3 因为一个科技突破而成为 +4, 整个文明的发展就会爆发性.
而信长的数字则是百千万为主的, 人物的数值用百, 千粮千万, 这些是
因为这种游戏讲的是「持续成长」, 比方说不会出现像信长武力 4, 胜
家武力 5, 猴子武力 3, 一成长就是 +1 这麽强. 而是比较会出现武力
80, 100, 60, 然後每次的成长都很少, 没有革命性的突破, 累积起来
却会变成强者. 内政也一样, 平衡性不高, 但有长期成长玩下去的乐趣.
所以你玩成吉思汗四, 也会发觉去到中後期, 动不动就全部城都爆上了
五万钱粮, 因为後者的做法去到後期会有几何失衡的问题. 而 civ 系列
却很少会出现这种情况, 因为数字的改变也是受控而且有限的.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.148.184.30
1F:推 zsk:嗯~时间轴大小差很多~毕竟文明是相对宏观很多的设计~ 06/21 19:26