作者zsk (lalala)
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标题Re: [讨论] Warlock : Master of the Arcane 讨论
时间Fri Jun 15 18:27:26 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《wurenben (晴天)》之铭言:
: : 推 kusowan:神「只」 06/11 15:32
: : 推 zsk:可以用文明5的引擎做koei的信野嘛?!感觉也很有趣~! 06/11 19:11
: 其实应该意义不大.
: 因为信长之野望的游戏定位是「人间活剧」.
: 一整个重点都是人物和人物培养.
: 大量的将领和丰富的能力值也是原则.
: 一旦失去了这点, 系统就没甚麽支柱了.
: 想想信长之野望拿掉所有的武将会变成甚麽游戏.
: 毕竟 koei 在兵种, 相克都不是很着墨.
: 经济模型上更是 koei 的弱项, 即使是经营型游戏例如航空霸业, 经
: 济系统的数字性还是和欧美的游戏有分别. 自然地 koei 也是认为文
: 化和人物比较重要. 像 civilization 後期越见演化的计算和数字,
: 偏就不适合 koei.
: 如果做成 civ5 的形式, 那大概还比不上 Total War 系列.
: : → Gravity113:我应该买这款的...虽然 75% off 是比这款便宜啦QQ 06/11 21:35
: : → pigpigpig000:不知道这版能不能分享耶 想说给大家玩看看 06/12 12:50
: : → pigpigpig000:再看看大家的心得 06/12 12:50
当然koei信长之野望的重心是在於人物的模拟.
小弟的意思当然不是舍弃掉这强项~
而是加强其他比较没那麽强调的部分~
例如:所有地图上的资源与地型天险等....
应该是小弟的讲法不对~
是把信长之野望的人物部分加上文明五的大地图模式,
才会有那个时代寸土必争~寸金必较的感觉~
信长野望的最新作天道是有想要做出那种抢资源的感觉~
但感觉还是差了一点~
还有抢资源跟科技的关系~感到实在是有点ㄎㄎ....
毕竟在已经设定好的町内做建设~
和自己找(自认为的?)好的地来建城开垦~
两者的成就感和自由度不太一样~
反正所有的一切都是为了抢钱抢粮抢.....XD
其实这样做的话~感觉比较像成吉思汗4....
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