作者mi11enia (阿狂)
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标题Re: [心得] 民国无双1.35感想
时间Wed Jun 13 23:05:34 2012
※ 引述《ztp (浪迹天涯人)》之铭言:
: 我终於摸会这游戏了。
: 想当初刚上手的时候选新势力列强,完全不知道要怎玩,
: 选游击队才开始正式玩起。
: 心得就是...坦克无双阿...
: 日式坦克的冲锋高,所以中期开始就是一直撞撞撞,整个版图都是撞出来的XD
但日坦是最下位坦耶 要走冲锋系坦克的话 应该是要向苏联要苏坦吧
近战成长是1/2 兵力成长是20 近战上应该只输德坦
: 不过令我很困惑的是...粤系在剧本一存活绝对不超过十回合,怎剧本二又出现了?!
: 刚用剧本一粤系破关统一,美中不足的是总司令不能解雇阿...
: 有一些小建议:
: 1.总司令可以换人
: 2.收寻人才可以加入特殊栏位关键字收寻,比如冲锋栏位打勾,收到的都有冲锋技能,
: 不然我光找一个冲+2的就点了半小时...
: 3.可以把坦克的制作费用与维持费用调很高,毕竟当时的技术来说,坦克还是高科技阿
: 民兵的战力可以在调高,让民兵存活战场的时效拉长,比较符合史实
呃...会不会和难度有关系?
坦克在前期补给不充足时应该是不太好发挥 一来是战损补兵的COST比步/民兵 贵很多
2来是都巿只有22个 要建立起强大的装甲兵团 需要有高IC和大量的装校在支持
这个要磨掉的成本实在太多了,而且1.35又把以前装炮军骑校系的人力+给拔掉
补给更难加了
因为我不会忘记1.2刚出来时 看到苏坦的参数那麽漂亮
在抗日时硬向苏联拗了2大队 结果给孙连仲和薛岳带 和日军战一轮就2人都见红
然後快半年都出战不了 冏>
而且我觉得最要命的话,应该是攻击时 装甲兵战分几乎都是红字的
不装工兵几乎是用不下去 然後战分太低时 对方又会毫不客气地和你绞肉
坦克系被绞一次兵力见红,就要好几间厘金局一个月的收入来补了
所以坦克的强化零件基本上就机枪 工兵 医护兵 火炎发射器 几乎没一个能拔掉
我觉得中国势力应该都是到中期基本国力养起来时,才会有人考虑养装甲兵
另外民兵已经很小强了说,除了用电台补兵之外,也吃军校的补兵
兵力成长又是30 战损的补给成本低 最适合硬撞绞肉用的
在中共占领军事真空区事件发生之後
人海战术一次战斗至少都是发动 四~六次以上的
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◆ From: 111.246.0.74
※ 编辑: mi11enia 来自: 111.246.0.74 (06/13 23:07)
1F:推 eastwing:我也很好奇前篇坦克为何能用的如此顺利,我一开始坦克光一 06/14 14:26
2F:→ eastwing:只补给就受不太了,打一次也要整补好久才能再上. 06/14 14:27
3F:推 ztp:是因为我用无作弊模式 所以比较轻松?! 06/14 14:41
※ 编辑: mi11enia 来自: 59.126.234.91 (06/14 16:50)
※ 编辑: mi11enia 来自: 59.126.234.91 (06/15 04:57)