作者mi11enia (阿狂)
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标题Re: [心得] 民国无双1.35感想
时间Mon Jun 11 02:30:01 2012
※ 引述《killeryuan (龙鸟)》之铭言:
: 总约而言:厘金局很强大,逆天级很刺激,内阁很有趣。
这一版的厘金局已经被弱化到不能投资了
如果没找到金日成的话 後面转资本主义就要浪费很多AP来拆
不过比起拆厘金局 多找2个财政专家吸金 应该是比较简单
补给变难加之後 资本主义实在是愈来愈难用
另外今天多发现一点 用社会主义攻下敌据点之後
治安还是会强制归零 ...
不吃治安没有发生作用
: 普通西藏
: 晋系灭亡後会透过事件得到太原,但是名称变成无所属,想查看情报就会当掉。
: 想攻击太原的话,会跳进无所属的部队挑选画面,然後当掉。
: 已登录的史实将领在读档後,有机会变成虚构将领,能力值也会改变;但解雇後
: 会变回史实将领。
我印像最深的就李本一
第一剧本一定会变成兵力+90的废材
然後跳第二剧本去修改器的将领栏看看
479那一项会随机跳到一个史实将身上去 然後资料就会被兵力LV6盖掉
http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1339351978975.jpg
解雇之後就会变成投胎中 然後又有个衰鬼要被兵力LV6的黑脸人给附身
: 逆天日本
: 攻下武汉後,会有事件说日本的战斗奖分变更为-10%,但实际上没有。
: 共产党透过事件得到济南後,再把济南打下来的话,行动值不知为何会归零。
: 把东条英机(军校质素再加1%)登录为内阁之後,日本会强得不像样。是否把军校
加步兵素质的应该是寺内寿一 东条是宪兵加治安才对
: 质素弄个上限比较好?例如30%?
: 内阁人物中有「石油+1」和「港口+1」,但是看游戏中说明,石油=4港口,港口
: +1岂不是废柴……。
海军内阁都挺废的 应该也没什麽人想用
: 内阁能力「部队训练经验加20%」实测上於战斗经验也有加成。
: 另外有些内阁能力似乎很鸡肋,例如「矿场收入+3」,盖三个矿场加的收入还不
只有12个据点有矿场 开计划经济+民主+巿政专家 变六格
全开矿就是18X12=216TP 如果换成财政专家 也是开六格好了
216除6=36 的确是挺吃亏的没错
比起来加补给还真的实用多了
: 如一个厘金局,「鸦片收入+2」更惨。「矿场工业+1」倒还不错。
不过矿场有+补给和工业 还是得全盖满
如果可以登用到杜月笙的话 我会第一时间就登他说
不过现在工业和以前的人力合并之後 以前每回合工业+人力会折现金的比率
现在完全搞不懂了
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