作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 单人战略游戏的网络化
时间Fri Jun 8 12:25:54 2012
※ 引述《y2468101216 (芸)》之铭言:
: 这样说好了,因为标题是单人SLG网路化,所以我们应该假设游戏先从单机做起
: 再把他网路化。当然我没作过游戏,所以我的想法可能有些错误也说不定。
: 但我想这样是正确的逻辑没有错吧?
: 毕竟我们现在在谈的是单人SLG网路化而不是多人SLG怎样才好玩。
这个应该是没问题.
重点是要提供够力的单人模式, 使这个游戏是因为「单人游戏玩
好了才想要在网络上较劲」, 举一个例子说, 像三国志很多人玩
了後就想要跟人对战这样. 而不是本质上必须多人玩的游戏, 例
如 eRepublik
: 2.
: 其中这里涉及的变成很复杂的营运组织
: 例如要定期推出 skin, 搜集玩家意见, 同时经营测试组和营运组服务器.
: 实际上是有可能只靠几个人撑起来的,会很累我不否认。
: 但google跟fb哪个不是初期很累。
以 fb 为例, 在开始第六个月就得到了 50 万美金的投资.
google 在 1998 年未成立之前已经得到了 10 万美金的投资.
资源是构成全职组织人力的基石.
: 3.
: 是否「一定」我有点保留.
: 失败的例子如举目繁星, 毕竟这和玩家类型有关, 未必人人都喜欢换 skin.
: 而且 CAPCOM 的换 SKIN 要钱, 也会被说是恶德商法.
: 基本上成功率很高,不然wow就不会也推出商城了,每个人都希望自己是与众不同的。
成功率是否很高得从统计去验证.
: LOL 的资金有多巨大大家也看得到, 可以买得下大楼的宣传版, 这正是我们不
: 会拥有的条件, 台湾的风险投资极其保守.
: 这我不否认,但并不代表以後不会有,基本上这种初期都靠热情撑起来的。
: fb的最初的股东也没想过他以後会那麽红阿XDDDDDDDDD。
: 我不否认成功极需要那1%的运气,但前面的99%的努力还是要先做的。
: 不然即使你有了99%的运气也是枉然。
这里讨论的并非「是否有不努力就可以完成的方法」.
广告牌的账单接受的货币是新台币, 可用美金, 这里举出的方法
需要付账单. 对方不接受用热情付款.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (06/08 12:54)