作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 单人战略游戏的网络化
时间Wed Jun 6 12:12:27 2012
※ 引述《jay710419 (雷狐)》之铭言:
: 昨天才发现这个板...(汗
: 看到有兴趣的话题餐与一下讨论
: 我个人蛮爱玩SLG战棋游戏的
: 从炎龙骑士团到天使帝国这类
: 所以当初汉堂炎龙骑士团online我以为会是战棋游戏(倒
炎龙骑士团 online 我有点兴趣.
因为我没听过.
到底是怎样的?
: 有游戏性又吸金..还一直去拉认识的汉堂员工来玩..学习一下
: 要他们把炎龙骑士团online2..做成战棋的XD
: 结果当然是残念.....
: 基本剧情就是走主线...设计主线关卡通关
: 通常主角升一级就多一关主线可以打(主线过关可以给一些弱武将兵种
: 然後再设计一些支线跟大型副本关卡(可以设计较强的武将兵种
: 商城可以卖很强的武将兵种(然後跟布袋戏一样越出越强XD
看来这个很有趣.
有没有截图可以看?
: 玩家对战时限定出战单位4~6个..每回合50秒轮替
: 最多5个玩家打5个玩家...30单位打3单位0
对战模式是我在想的事情.
我在想的是, 让玩家都是在线上互等, 似乎是很困难的事情.
五对五的话就是要十人同时上线.
: 等等
: ================================================
: 其实战棋游戏可以营利的点很多
: 拿冲装来说好了
: 一般角色扮演RPG..光是搞定主角身上全身装备就很花钱了
: 可是战棋游戏...除非关卡限定
: 不然只靠一个单位很难过关的
: 以前只要冲1套..现在要冲6套
: 更不用说造型.武将兵种福袋等等..都是可以营利的机会点
: 玩三鼎那两年大约是我玩游戏花最多钱的两年
: 也做了蛮多战棋网路游戏如何吸金的研究XD
: 缺点是在设计上如何让花钱度跟公平性上做平衡
这个问题是, 只要是商城制, 花钱就不会公平, 花钱就是为了不公平.
这是一个先天的矛盾, 只能说, 华人的世界中, 不仅是战棋本身, 而是
游戏能让人花钱的, 很遗憾并不是任何美好的东西, 即剧情, 品质, 游
戏性等, 而是「胜利」. 很客观的问题.
玩者会用钱去买胜利, 任何形式的, 任何理由的, 只要玩者觉得自己赢
了, 特别是赢了别人. 就会为此而掏钱, 而且还是很多的钱.
: 现在圣剑也就几乎当单机再打关卡
: 每天约朋友刷大型副本关卡..(1个人刷全场很累
: 目前在市面上还找不到类似的新网路战棋游戏
: 所以暂时还会继续玩下去吧
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.148.184.30
1F:推 hne:这倒是 为了赢 Orz 06/06 15:33
2F:→ freeunixer:三国策网路版可以从一对一到四对四.也可以一对多.. 06/06 17:35
3F:→ freeunixer:反正线上聊天频 call 哪一房缺人,就怕是有 spy 来破坏 06/06 17:36
4F:推 articlebear:战争本来就不是公平的(逃) 06/06 23:34
5F:推 jay710419:炎龙骑士团网路版前年停止营运了很像ro 06/07 13:46
6F:→ jay710419:三国鼎立可以去巴哈查一下相关资料 06/07 13:47