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昨天才发现这个板...(汗 看到有兴趣的话题餐与一下讨论 我个人蛮爱玩SLG战棋游戏的 从炎龙骑士团到天使帝国这类 所以当初汉堂炎龙骑士团online我以为会是战棋游戏(倒 虽然最後残念..不过冲着游戏公司赚钱有机会玩炎龙三.还是玩了一段时间 後来因为朋友知道我喜欢玩战棋游戏 2008年找我去玩了网龙OLG的三国鼎立... 让我发现..线上战棋游戏还是有赚头的 所以後来网龙出中古北欧奇幻风格的的圣剑我也一直玩到现在 先说一下三国鼎立这套游戏 那时推出是少见的2D战棋网路游戏 当时在游戏公司的朋友说这套游戏大赚 曾经是公司内当月营收第二名的游戏(持续半年以上 隔年还把板权卖到日本在日本营运 日本厂商还画了一堆新的武将 日板宣传广告2分钟板 http://ppt.cc/pGIw 营运的也不错..日本代理商还有做游戏主题曲 http://ppt.cc/s5Mo 2010年底好像还在韩国营运..听说是买日本营运商重制的版本 (当时是巴哈板上有人贴韩国游戏网站的韩板营运新闻) 去年12月网龙重制这套游戏 推出三国鼎立WEB 官网http://cosweb.chinesegamer.net/index.asp 不过这套我就没玩了... 在复制三国鼎立的成功模式 2010年推出3D的北欧奇幻风格的战棋游戏-圣剑 官网http://gr.chinesegamer.net/index.asp 也是我一路玩到现在的游戏 ======================================================== 当初玩到三国鼎立的时候...我算是蛮吃惊战棋网路游戏可做成这样成功 有游戏性又吸金..还一直去拉认识的汉堂员工来玩..学习一下 要他们把炎龙骑士团online2..做成战棋的XD 结果当然是残念..... 基本剧情就是走主线...设计主线关卡通关 通常主角升一级就多一关主线可以打(主线过关可以给一些弱武将兵种 然後再设计一些支线跟大型副本关卡(可以设计较强的武将兵种 商城可以卖很强的武将兵种(然後跟布袋戏一样越出越强XD 玩家对战时限定出战单位4~6个..每回合50秒轮替 最多5个玩家打5个玩家...30单位打3单位0 等等 ================================================ 其实战棋游戏可以营利的点很多 拿冲装来说好了 一般角色扮演RPG..光是搞定主角身上全身装备就很花钱了 可是战棋游戏...除非关卡限定 不然只靠一个单位很难过关的 以前只要冲1套..现在要冲6套 更不用说造型.武将兵种福袋等等..都是可以营利的机会点 玩三鼎那两年大约是我玩游戏花最多钱的两年 也做了蛮多战棋网路游戏如何吸金的研究XD 缺点是在设计上如何让花钱度跟公平性上做平衡 三鼎後来就是越来越夸张 刚开始还好...营运1年後 新出的武将招式范围越来越大..威力越来越变态 对战变成秒杀游戏...平衡整个大走山 兵种一次走10格..招是距离10格..一招范围20多格 如果要享受砸钱秒人的快感玩这个准没错 後来的圣剑就有改进这部分 强化战术跟防御.也限制过於变态的招式 导致吸金度输三鼎 我之前三鼎花2个月的钱..圣剑可以花2年XD 很多三鼎跳过来圣剑的人就不习惯.又跳回去三鼎 形成现在三鼎游戏人数跟圣剑差不多的奇特现象XD. 不过网路游戏官方更新速度是否跟得上玩家玩的速度是一大重点 三鼎从2年前就停止更新了..一堆人封顶230级 圣剑也改城2个礼拜更新一次 每个月会出一批新的关卡.. 现在圣剑也就几乎当单机再打关卡 每天约朋友刷大型副本关卡..(1个人刷全场很累 目前在市面上还找不到类似的新网路战棋游戏 所以暂时还会继续玩下去吧 -- 炎龙骑士团online http://go.gamer.com.tw/FDO 当辉煌的火焰再次闪耀,宛如传说的剑已从悠久的沉睡中醒来; 倾听那无数灼热血潮的鼓动; 曾几何时,从那记忆中不曾存在的远方 女武神们再次吹响诸神的号笛, 为「契约之地」呼唤属於英雄的灵魂‧‧‧ 在「艾恩‧夏拉」的古老天空下,永不停息的风依然低语着昔日种种 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.102.240
1F:→ freeunixer:以前玩过一阵子三国策 on-line.不过玩不太下去, 06/03 01:32
2F:→ freeunixer:一些关卡限时造成你一定要怎麽做怎麽走步才过得了关. 06/03 01:33
3F:→ freeunixer:而且商城卖宝就一定造成不花钱的反弹,嚷着说要退出. 06/03 01:34
4F:→ freeunixer:如果一个游戏他能设计到时间花下去就一定有收获的状态, 06/03 01:35
5F:→ freeunixer:我仍然觉得计时制及包月制是比较期待的选择. 06/03 01:36
6F:→ freeunixer:因为花费可以控制. 06/03 01:36
7F:→ freeunixer:不然面对台战玩家,应该没几个有兴趣撑下去.. 06/03 01:37
8F:→ freeunixer:我也不喜欢太吸金的形象. 06/03 01:40
9F:→ freeunixer:讲到单人版战棋,华义刚开那几年,出了一款日本改来的, 06/03 01:41
10F:→ freeunixer:似乎是世界大战在美国本土开打,那个游戏名称是什麽? 06/03 01:41
11F:→ freeunixer:我以前只碰过一次的样子,但我发现开始进入状况需要时间 06/03 01:42
12F:→ freeunixer:就没再玩下去.我一直再想,能否把大战略/提督决断这种, 06/03 01:43
13F:→ freeunixer:搞成网路版.玩家一开始可能是一个班长或车长或驾驶员, 06/03 01:44
14F:→ freeunixer:一开始由上级玩家的指挥或进行 npc 任务提升自己, 06/03 01:44
15F:→ freeunixer:慢慢到後来,合战时你可能是师长,军长或舰队/战区指挥官 06/03 01:45
16F:→ freeunixer:一堆玩家可以在一个任务地图上大混战... 06/03 01:46
17F:→ freeunixer:昨天听说暗黑3在韩国国内上线尖峰人数达四十多万人, 06/03 01:47
18F:→ freeunixer:如果一场合战有四万玩家在上面开战,多赞啊. 06/03 01:49
19F:→ freeunixer:不过我没什麽清楚的 idea,还只是加减幻想一下而已. 06/03 01:51







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