作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 角色性强的战争系SLG
时间Wed May 23 00:35:06 2012
※ 引述《NKN (99%是眼镜与吐槽)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 而跟有名的FE系列将一个一个的战斗单位
: 变化成单一角色不同
: 後来Wars系列用另一种做法增强SLG的角色性质
: http://en.wikipedia.org/wiki/Wars_%28series%29
: 本家Wars後来发展出来的GBA跟DS上的Advance Wars系列
: 简单讲就是简易版的大战略
: 但赋予每个指挥官的个人特质 在单位能力还有生产价格
说起来有时光荣在这方面就很偷懒.
其中最大的例子是提督之决断... 所有指挥官都是模子倒出来, 就
只是经验值的不同, 这麽漠视指挥官的做法有点不合光荣的个性但
却是历史事实.
: 另外这种SRPG的巅峰经典之作
: 我个人认为是SFC上头的皇家骑士团2 Tactics Ogre
: 这部作品因为可以让角色自由转职练能力跟技能
其实这种自由度我是很推崇的.
但可能只是我自己的口味就是了..
: 类似风格的代表性作品
: 我个人认为有
: 初代X-COM X-Com Ufo Defence
X-COM 真的很难说.
我觉得这游戏的士兵始终还是有点点倒模消耗品的特性.
加上我玩这游戏的时候, 都是用坦克居多, 特别是前期, 步兵
的盔甲没研发好, 武器又贵, 动不动就死, 坦克在很多方面都
比较优势, 视野好, 更不会被甚麽异形虫感染.
: 国战系统底下增强角色扮演性质的代表性SLG
: 我个人心目中的代表作其实是"鬼畜王Rance"
: 这部作品为首的Alice Soft的SLG作品除了人设之外
: 就是代入无数的触发事件跟AVG性的对话事件还有多重结局
: 加上国战系统本身的平衡性也不错所以很耐玩
: 不过这是HG所以市场方向跟台湾的一般游戏业界不同...
: 其实假设用"民国无双"的系统作基底加以改造
: 将其变化成Fantasy风或其他比较热门的RPG式世界观
: 要办到类似这种风格也有可能
民国无双本身就是依这个作为参考对象做的... 当然很像.
所以就是非常特化剧情和入物设定.
还有会有任意门这种东西的原因, 任意门这设定是向鬼畜王兰斯参考的.
不过玩兰斯基本上没甚麽内政可言.
所谓内政就是抢掠... 这是兰斯的特色无可厚非.
而民国无双则一个大幅强化了经济方面设计的战域压制型游戏而已.
: 只是写剧本跟人设插画的还有事件因果编辑的程式工程师会
其实是脚本师最痛苦.
: http://youtu.be/cUplX_KTITk
: 这游戏的基础系统後来被
: 圣魔战记系列抄去改造
: 三国群英传的早期单机作品的会战系统也很类似
: 但这游戏除了本身的系统有趣之外
: 也是在於每个可选择的君主
: 都有自己的剧情跟特殊事件
: 其他还有很多触发事件等等
: 所以真要玩 一片至少可以玩上八轮没问题
这种不错好玩.
: 只是跟所有SLG一样
: 这类游戏成功虽然靠人设跟剧情事件
: 但战斗系统本身没搞定
: 就会变成超无聊的作业Game
: 前面举的几款代表性作品
: 都有无数失败的追随者
: SLG的游戏平衡性调整总是非常困难
越复杂越难搞.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 61.18.51.146