作者jackthegreat (交大小喇叭)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 玩完三国志12的想法偷渡来民国无双
时间Tue May 15 21:02:13 2012
※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之铭言:
: 发在光荣版有点担心会变XX甚麽的,还是发在这好了,顶多变X4吧我想!
: 而且还可以对民国无双许愿!
: 操作介面-民国无双乐胜
: (
: 我觉得简化系统是为了减少一些不必要的操作,让玩家更多的体验游戏,
: 但他们的简化让我觉得不是很用心,扩建都只能用滑鼠没热键、一再重复
: 问的扩建费用、看不完的多势力讯息、骗人的跳过战斗……越玩越觉得拖
: 台钱,最大重点更是讯息速度呀~那个游戏选项根本就是做个样子,要快
: 还是得自己动手按,这真的有简化吗…?
除了每回合讯息显示拖台钱以外 我认为三12在内政面的简化是成功的
工厂式内政真的超级懒人 只要顾及重点研发的城市的人力调整就好
一般後勤城市安排好後丢着就自动生资源很轻松
操作上只能用滑鼠是因为要搭配平板电脑
我觉得实验性质很重
光荣现在的主力 游戏机上就是无双 电脑上的主力是信喵 百万系列等web game
天道应该是纯单机最後的余晖
三12则是进攻平板市场的实验作
: 民国无双其实也有类似问题,但有传送门就是舒服很多,而且民国无双不
: 会没事跳一些无用讯息来烦你。 )
: 再来是单机的游戏内容方面,真的不觉得有变多
: 剧情触发-民国无双乐胜
: 三国志12剧情触发少的可怜,只有三顾茅庐的剧本让我找回
: 三国志的历史感
三12剧情其实非常多 尤其是刘备 而且刘备还常常被剧情婊XD
不过207之後的剧本几乎就没剧情了 前期倒是不少
: 挑战设计-都没有=平手
: 三国志的战役模式完全没附在单机里,如果上线也没有的话,
: 和以前相比真的有点惨
: 民国无双的积分系统还没做好~假如民国无双有:角色传模式
: 、历史特殊战、或是把积分系统正式搞好,我是觉得民国无双
: 也是乐胜啦!
: 战术-三国志12乐胜
: 施放密策、战法、移动比起只能选冲锋和射击的民国无双还是有趣
: 多啦,而且民国无双不能让你像信喵那样去看战斗,偶而还是会想
: 看一下的啦~
: 战略-民国无双乐胜
: 民国无双的部队经验相当有影响力,被围殴是值得考虑的选项,理
: 论上故意让人来打自己变强是设计失败, 不过越打越强还蛮欢乐的
: 而且民国无双有多个胜利目标,只是大东亚以外的胜利目标,存在
: 感似乎比较薄弱
你只是喜欢越打越强的设计吧......
这跟战略无关啊
民国无双的随意门虽然方便但也很容易造就各种奇景
像是国民政府跟苏俄同盟後 贵系从东北一路打下来跟国民政府在北京会师统一中国...
其他夸张的发展就不再多言
: AI设计-民国无双乐胜
: 我觉得ai设计就是变化度的问题,这点还是民国无双乐胜,
: 不考虑太简单或太难,至少国民军和共产党打起来不会让你觉
: 他们一样,但三国志12会有AI都是同一个人的错觉
光荣的AI在12代算是大幅长进 尤其是战争时的战术运用
只可惜还是会被玩家摸出规律後破解
: 美术设计&音乐-三国志12乐胜~
: 其实原来还有一些想打,不过还是先发发看,不知道想法会不会很奇怪@@
: 在我看来三国志12完全在於名字错了,这版的重心显然在玩家对战,但
: 玩三国志系列又不是为玩家对战而来,如果名字改成叫三国杀甚麽的,我
: 想就不会让期待的人失望了吧
: 不过若我有钱的话,冲着精美的人物和线上对战,还是会想买回来玩XD
--
这篇文,将内容觑得淡薄,论引了废,才得明了
吾将它放在版里,刻在心上,留在一段大学的岁月,以废入文,撰写至今
ψak47 @ bs2.to
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.155.14