作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] 太空帝国四代
时间Thu May 10 09:14:54 2012
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 式字眼之外一无所知.
: 个人理解:
: 同盟
: 委员会制政府(一种从社会民主制演化过来的体制,田中的参考应该是瑞士,不过我们直接参
: 考台湾威权时代的KMT会更有临场感),虽然田中没有描写执政党,不过他应该是要写战後日
: 本的一党独大政治(以及议员与财团结合,掌握大量政治资源)的情形...
: 因此同盟的关键词是:威权主义,一党制民主(不完全的民主),以及财阀政治
那其实看起来比较像的是战後日本.
虽然说日本是民主政治, 但长期以来都是自民党政治.
至於银英传里似乎没甚麽政党之分, 可能全部都是共产党吧?
: 帝国
: 按照原着,卡斯特罗普侯爵以及马林道夫伯爵的领地都是一个星系,因此我们可以认为绝大
: 部分诸侯的领地顶多都是一个星系。贵族的私人武力,一般的目的是用於对内镇压的
: 如果参考近代以前的德国,确实会感到迷惑,不过有三个可能的参考例子:
: 1.近代的南美洲,某些地方势力强大到足以不理中央政府,而建立地方性的考迪略(
: 菲律宾其实也有这种情形)
: 2.英属印度中,拥有自治地位的土邦。土王虽然没能力反抗英国统治,但英国也
: 不会插手土邦的内政
: 3.马来西亚和阿联的国家体制,当然帝国皇帝不是用选的(HRE的皇帝选举後来也变成
: 理论上),更不是用轮流的,但这种类似封建主义诸侯的体制在现代国家也是可能存
我想比较奇怪的是帝国军的组成方式, 到底那是诸候联合军, 也就是
像清末的军阀一样, 从各省弄出来. 还是一支从诸候提供人力和资源
组成的中央禁军? 补给又是怎样处理的?
: : 距离的暴虐这点我想倒是重点, 不过大部份地图式战略游戏, 产生的不
: : 是距离的暴虐, 而是调度大量部队的痛苦...
: 毕竟补给线的问题不但是军人会忽略,游戏的玩家也是相同的心里...
: 银英四的话,部队总数是有上限的,而且调度的自动化程度很高,所以不会有堆兵的问题
: 不过每次我的同盟军都兵临帝都城下了,帝国还是能摆出十几个舰队来迎战...
其实银英系列都没甚麽资源问题, 因为打仗根本就是一气破城. 预备
补给的舰数太多, 没有从经济上釜底抽薪的可能性, 根本就是谁都可
以打到尾. 这情况就像提督之决断二里的陆战一样, 你打到东京和华
盛顿, 就一定是每回合都可以打爆後四个师团後, 看到四个师团跑出
来招呼你, 就算死剩一个东京人力还是够每回合补充满兵员.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 61.18.51.146