作者NDark (溺於黑暗)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 单人战略游戏的网络化
时间Sun May 6 20:11:23 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 我的想法就是直接将单机游戏做在网络上, 比方说 flash 或者 web, 但
: 玩法本质还是单机的. 不过在这情况下, 到底要怎样才能够从每一个玩
: 者身上, 不以 webgame 式的直接消耗性战争下, 大家能平均取得相近的
: 营收呢?
: 不知道大家对这有没有甚麽想法?
: 若能产生这种方案, 那麽才能平衡回这两者的利弊.
先不讲什麽怪招.先从整理目前有的营运开始比较好.
1.就是打免钱(像是flash),主要是冲人流+广告.
2.商城(如triple town),本身有一定难度,买道具可以提升过关机会.
3.前几关免钱,後面的剧本要收钱(像是alien swarm第一关免费,就是DLC).
4.比较进步(?)的手法(譬如说G团,麻将桌的水钱)几乎都是网路游戏才能有.就先不提了.
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