作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 对民国无双政治模式的建议
时间Sun May 6 00:12:14 2012
※ 引述《blurry (今生今世)》之铭言:
: 就是大东亚的太威了,负面影响很小,我建议可以加上,
: 「被大东亚宣战的势力,可以发起反大东亚联盟」就跟第二剧本一样。
: 会搞大东亚的AI只有日本,所以反大东亚联盟玩家可能很难发动。
: 但是玩家打大东亚时,就会遇到AI结盟成反大东亚阵线。
: 可以加上一些条件,例如要具有相同的意识形态才会结盟,不过没有也行。
: 反大东亚联盟可以设定一年,一年过後联盟自动解散。
这个比较细微也比较复杂.
但一般而言, 如果是大东亚共荣圈的话, 设定上跟所有人的友好度都会每
回合 -5 , 所以自然来说也会引致跟全部人宣战的结果. 这个大东亚共荣
圈其实这样设计来是让玩家快速结束游戏的, 毕竟会宣大东亚共荣圈的都
一定是尾段, 大概不会有人在前期就搞大东亚吧.
: 再说军事策略。
: 一样,我没用过火力压制和机动作战,其他用起来感觉不错,没有什麽意见。
: 不过这边可以说说希望增加的战争模式。
: 我建议可以加入「当後排部队士气不足时,前後排部队无法换位」这个状况。
: 这样会发生前排是张灵甫,後排是黄伯韬的时候,一觉醒来後排不见的史实情况。
: 譬如说,後排士气零格无法换位,一格时换位有百分之五十失败机率之类的。
如果後排士气不足的话, 前排理论上很少会主动换上去.
如果玩者坚持要换, 自然有其策略性的需要.
没必要刻意去禁止玩者这样做.
: 意识形态和经济理念这两点一起说。
: 计划经济太威了,建设经费少了一半,还多一格,换我都不想用其他经济理念。
计划经济有每个城市加一腐败了.
如果没有多一格, 那麽计划经济就会变得太不堪用.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 61.18.51.146