作者joshuakai (joshuakai)
看板SLG
标题[闲聊] 玩完三国志12的想法偷渡来民国无双
时间Fri May 4 11:44:52 2012
发在光荣版有点担心会变XX甚麽的,还是发在这好了,顶多变X4吧我想!
而且还可以对民国无双许愿!
操作介面-民国无双乐胜
(
我觉得简化系统是为了减少一些不必要的操作,让玩家更多的体验游戏,
但他们的简化让我觉得不是很用心,扩建都只能用滑鼠没热键、一再重复
问的扩建费用、看不完的多势力讯息、骗人的跳过战斗……越玩越觉得拖
台钱,最大重点更是讯息速度呀~那个游戏选项根本就是做个样子,要快
还是得自己动手按,这真的有简化吗…?
民国无双其实也有类似问题,但有传送门就是舒服很多,而且民国无双不
会没事跳一些无用讯息来烦你。 )
再来是单机的游戏内容方面,真的不觉得有变多
剧情触发-民国无双乐胜
三国志12剧情触发少的可怜,只有三顾茅庐的剧本让我找回
三国志的历史感
挑战设计-都没有=平手
三国志的战役模式完全没附在单机里,如果上线也没有的话,
和以前相比真的有点惨
民国无双的积分系统还没做好~假如民国无双有:角色传模式
、历史特殊战、或是把积分系统正式搞好,我是觉得民国无双
也是乐胜啦!
战术-三国志12乐胜
施放密策、战法、移动比起只能选冲锋和射击的民国无双还是有趣
多啦,而且民国无双不能让你像信喵那样去看战斗,偶而还是会想
看一下的啦~
战略-民国无双乐胜
民国无双的部队经验相当有影响力,被围殴是值得考虑的选项,理
论上故意让人来打自己变强是设计失败, 不过越打越强还蛮欢乐的
而且民国无双有多个胜利目标,只是大东亚以外的胜利目标,存在
感似乎比较薄弱
AI设计-民国无双乐胜
我觉得ai设计就是变化度的问题,这点还是民国无双乐胜,
不考虑太简单或太难,至少国民军和共产党打起来不会让你觉
他们一样,但三国志12会有AI都是同一个人的错觉
美术设计&音乐-三国志12乐胜~
其实原来还有一些想打,不过还是先发发看,不知道想法会不会很奇怪@@
在我看来三国志12完全在於名字错了,这版的重心显然在玩家对战,但
玩三国志系列又不是为玩家对战而来,如果名字改成叫三国杀甚麽的,我
想就不会让期待的人失望了吧
不过若我有钱的话,冲着精美的人物和线上对战,还是会想买回来玩XD
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