作者ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
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标题Re: [心得] 太空帝国四代
时间Fri May 4 08:41:55 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: : 我倒是觉得即使是评价最高的银英传四代EX,也没有真正做出作者想要强调的精髓
: : 也就是距离的暴虐跟补给限制(虽然攻击力递减这点已经表现出来了)
: : 至於田中翻书抄古今中外战史写的两度空间会战过程...
: : 嘛,国中的时候第一次看是真的觉得很精采啦
: : (之後每次重看脑子都在想怎麽把这种描写复原成三度空间的宇宙战了)
: : 至於雷神之鎚,作者越写威力越下修,最後变成一击只能消灭几百艘的程度
: : (换句话说虽然还是威力很大,但是心理效果远胜实际破坏力的存在)
: : 也就是说那个要塞炮跟战国兰斯系统里的某些秘技威力是差不多的程度
: : 认真要设定的话,不是设定不出来的
: : (不过来自对战画面外的炮击确实也很难表达就是了)
: 我想真正的问题是在於到底银英的政治体制是怎样的...
: 在玩银英三的时候我看到竟然有空地可以占领, 我就在想, 难道有一些
: 没有被同盟和帝国占据的独立星系吗? 同盟的体制也不算真正的民主国
那些代表的大概是未开发的星域吧
在帝国内战以及同盟末期,应该也有因此变成实质半独立的星域
(例如卡斯特罗普星域,行星威斯塔朗特跟众所周知的艾尔法西尔之类...)
: 家, 有很多奇怪的部份, 至於帝国怎运作更是一个谜. 除了有大量的德
: 式字眼之外一无所知.
个人理解:
同盟
委员会制政府(一种从社会民主制演化过来的体制,田中的参考应该是瑞士,不过我们直接参
考台湾威权时代的KMT会更有临场感),虽然田中没有描写执政党,不过他应该是要写战後日
本的一党独大政治(以及议员与财团结合,掌握大量政治资源)的情形...
因此同盟的关键词是:威权主义,一党制民主(不完全的民主),以及财阀政治
帝国
按照原着,卡斯特罗普侯爵以及马林道夫伯爵的领地都是一个星系,因此我们可以认为绝大
部分诸侯的领地顶多都是一个星系。贵族的私人武力,一般的目的是用於对内镇压的
如果参考近代以前的德国,确实会感到迷惑,不过有三个可能的参考例子:
1.近代的南美洲,某些地方势力强大到足以不理中央政府,而建立地方性的考迪略(菲律宾其
实也有这种情形)
2.英属印度中,拥有自治地位的土邦。土王虽然没能力反抗英国统治,但英国也不会插手土
邦的内政
3.马来西亚和阿联的国家体制,当然帝国皇帝不是用选的(HRE的皇帝选举後来也变成理论上
),更不是用轮流的,但这种类似封建主义诸侯的体制在现代国家也是可能存在的
那麽帝国政府本身又是什麽情形呢,以下列出可能的情况:
1.HRE式
皇帝直辖领与贵族领在整个帝国境内交错,皇帝直辖领为分散状态
2.普鲁士式
有一大块皇帝直辖领,其他地方是贵族领,类似德意志第二帝国的普鲁士与其他小国的关系
3.沙俄式(其实田中对高登巴姆後期的描写,看近代的沙俄会比较贴近)
绝大部分是皇帝直辖领,贵族领(例如希瓦汗国等)分散在皇帝直辖领内部
那麽帝国的关键词是:沙皇俄国,普鲁士-德国,殖民地国家
: 距离的暴虐这点我想倒是重点, 不过大部份地图式战略游戏, 产生的不
: 是距离的暴虐, 而是调度大量部队的痛苦...
毕竟补给线的问题不但是军人会忽略,游戏的玩家也是相同的心里...
银英四的话,部队总数是有上限的,而且调度的自动化程度很高,所以不会有堆兵的问题
不过每次我的同盟军都兵临帝都城下了,帝国还是能摆出十几个舰队来迎战...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.77.173.152
※ 编辑: ThomasJP 来自: 124.77.173.152 (05/04 08:43)
1F:→ freeunixer:所以我印象中,打四代我必须跟他耗,先把它的将领引出来 05/05 18:31
2F:→ freeunixer:断他後路,然後抓起来.没人了再攻本营. 05/05 18:32
3F:→ freeunixer:不然就是先把人都引到远远的地方,再从另一边去打本营. 05/05 18:33
4F:→ ThomasJP:我到後来都是玩总决战玩超爽的...XD 05/06 00:50