作者blurry (今生今世)
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标题[闲聊] 对民国无双政治模式的建议
时间Wed Apr 25 04:38:33 2012
战略游戏我只有玩过KOEI的三国志,觉得民国无双的政治模式很赞,
从政体到终极目标都可以选择,让游戏增加很多变数和乐趣。
不过改革起来还是有不顺手的地方,下面提出我的一些看法。
先从终极目标谈起。
之前只有打过大东亚结局,因为无视宣战设计实在很威很好用,
所以都没玩过其他终极目标,没有太多建议。
就是大东亚的太威了,负面影响很小,我建议可以加上,
「被大东亚宣战的势力,可以发起反大东亚联盟」就跟第二剧本一样。
会搞大东亚的AI只有日本,所以反大东亚联盟玩家可能很难发动。
但是玩家打大东亚时,就会遇到AI结盟成反大东亚阵线。
可以加上一些条件,例如要具有相同的意识形态才会结盟,不过没有也行。
反大东亚联盟可以设定一年,一年过後联盟自动解散。
进一步设计的话,就是大东亚国家没有在三个月内灭亡第一个宣战势力的话,
终极目标大东亚自动解除,治安下降,部队削弱等等。
再说军事策略。
一样,我没用过火力压制和机动作战,其他用起来感觉不错,没有什麽意见。
不过这边可以说说希望增加的战争模式。
我建议可以加入「当後排部队士气不足时,前後排部队无法换位」这个状况。
这样会发生前排是张灵甫,後排是黄伯韬的时候,一觉醒来後排不见的史实情况。
譬如说,後排士气零格无法换位,一格时换位有百分之五十失败机率之类的。
意识形态和经济理念这两点一起说。
计划经济太威了,建设经费少了一半,还多一格,换我都不想用其他经济理念。
建议取消计划经济多一格的设计,事实上市场经济才能带来更多建设不是吗....
反过来说资本主义太难用了,我想是因为列强一开始都是市场经济+资本主义,
如果把资本主义设计的太强,那列强会变成超强。
可是国族主义和社会主义都没有负面效果,
就资本主义会有负面影响(部队维持+2,治安不好顾),实在很怪。
这表示说,小势力不适合用资本主义(补给跟不上,除非搭配市场经济),
我觉得很可惜,因为势力大了之後用什麽都差不多,
势力小的时候却只能选择国族主义或社会主义,无法用资本主义。
我是这样建议,除了取消计划经济多一格的设计,
当同时使用市场经济+资本主义时,可以多建一格。
这样子的设计不会让列强变的太强,因为AI会乱盖。
但是多了一格建地(甚至多两格都可以),玩家可以利用的很好。
另外就是不盖公路也可以自动投资,盖了公路自动投资量增加。
因为要盖公路才能自动投资的话,让回收变的更慢,还消耗宝贵的行动力。
简单试算一下(假设每回合都自动+3贸易量):
回合 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
厘金局 -10 0 10 20 30 40 50 60 70 80
公路 -40 -37 -31 -22 -10 5 23 44 68 95
要到盖完公路後的第九回合才能超越厘金局的收入,更不说还要搞定治安问题,
实在很麻烦。要不然就是治安只要在70以上就有自动投资,这样也行。
最後说权力架构。
还没开始玩游戏时,我以为权力架构的等级是这样:
高级 列强 帝国
中级 军阀 德膜
低级 游击队 地方政治
结果实际玩起来是:
高级 德膜
中级 军阀
低级 游击队 地方政治
无级 列强 帝国
我是建议,首先调低德膜的威力,例如建地只有三格(和军阀同),
或是政治力打折降低行动力(实际上民主制度有很多沟通折冲成本,效率很糟)。
其次把列强和帝国调强一点,我以为帝国是封建时代最强的政治体,
列强是民族国家诞生後最强的政治体,应该要搞强一点。
例如帝国的所有据点能建三格建物,多这一格会变强许多。
列强我建议改为现代国际强权,这样让军阀或德膜使用者有升等上去的念头。
现代国际强权应该是最强的,所有具体能建四格,
也可以自由新编部队,不受据点数的限制。
但是,现代国际强权不只要处理国内事务,也要处理国际事务,
所有的行动消耗应该都要+1,例如新编部队要消耗2行动力之类的。
看完地球保卫战了,以上是我对民国无双的一点建议,下台一鞠躬。
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◆ From: 111.240.215.17
1F:推 mi11enia:列强会限制部队登用 其实是在1.2a版时 一开始史实将领会 04/25 04:46
2F:→ mi11enia:被列强给抢走 然後列强又不会消灭 就等於那些史实将领无 04/25 04:47
3F:→ mi11enia:法再被登用 一开始的英美连苏连十人军团都不到 那也是找 04/25 04:48
4F:→ mi11enia:到一些人物资料慢慢补上时 才有现在这个规模 但是法国还 04/25 04:49
5F:→ mi11enia:是挺悲剧的 依然只有三个将领在越南 04/25 04:49
6F:推 pch666:以史观之,欧陆各国其实更适合帝国,列强只有美国称的上... 04/25 04:50
7F:→ pch666:不过对当时的中国来说,金发碧眼国 = 列强 XD 04/25 04:50
8F:推 mi11enia:帝国那也是在1.2a版时 日军用起来太强 不然也是三格地的 04/25 04:52
9F:推 mi11enia:另外就是帝国的政治加治安可以冲成贸收的最大上限 1.30时 04/25 05:00
10F:→ mi11enia:帝国+独占巿场 可以让上海这种大城贸收冲到600都还是正的 04/25 05:01
11F:→ mi11enia:不过要种田这麽久的话 基本上各个势力都是辗着打就是 04/25 05:02
12F:推 Swashbuckler:列强会有负面效果 是因为游戏的英国 法国 苏联 美国 04/25 10:35
13F:→ Swashbuckler:并不是那一个国际强权 而只是英属缅甸 法属印支 红军 04/25 10:36
14F:→ Swashbuckler:远东司令部和美军太平洋司令部 东亚只是列强势力的 04/25 10:37
15F:→ Swashbuckler:边陲 未必要用列强全部的实力去估衡 04/25 10:37
我发现大英帝国还蛮容易的,开局解雇两支部队,盖一堆大学,改革成地方政治,
提早和奉系交恶先吃下天津,然後靠着大东亚对着其他港口冲冲冲就完成开局了。
法国才冏,开局被迫解雇到只剩下总司令,还只能种田,完全的种田派...
※ 编辑: blurry 来自: 114.34.78.28 (04/26 23:46)
16F:推 shirman:简而言之 原PO所言的缺点 都是被nerf後的结果 04/27 11:18