作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] 民国无双1.35玩後感
时间Tue Apr 24 20:06:15 2012
※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之铭言:
: -抱怨-
: 1.雾化的字看起来不舒服,进游戏第一件事就是改选项
唔, 你是指放大?
: 2.司令部红字不好看清楚
好的, 这个可以改.
: 3.文化值没列在主画面看起来很麻烦
这个提议不错.
: 4.拖曳画面用左键拖起来没有右键方便
这个有点见人见志... 可能得做一次问卷调查.
或者自由设定. (我有多余人力时)
: 5.音乐一直切换,背景音乐一直重播永远都听不完@@
: -惊喜-
: 1未完成的RPG系统和测试选项
啊, 你有按下去?
你怎样发现有 RPG 系统的?
: 2新的音乐蛮好听的, 我把国府的音乐换成了这个
我去回报音乐的作者.
其实我听了这音乐後, 我就决心要把这游戏一直做下去... 要回报所
有帮过我的人.
: 3民兵现在看起来非常可爱
旧的那个你感觉如何...
: -BUG-
: 使用建筑和提出改革以外的选项不会回到城市选单
: 强制徵收->否, 画面会乱飘
: 请求赞助的浮动视窗没和租用资源数挂勾
: 另外我用第一剧本的编辑器只要移到川康军按更新, 就会出现""is not a valid
: integer value
唔, 谢了, 我去研究.
: -许愿-
: 许愿中的许愿=自爽用~
: 1都市的文化圈只看势力,并正名为支持势力
: 理由:将领派系和文化圈不完全一样,避免掉文化圈定义的问题
: 影响:地方政治和传统价值也需一并改名,将领派系的实用性要再研究
这个主意不错, Swashblucker 怎看?
: 许愿中的许愿:城市增加各势力名望值,使用文化指令增减名望改变支持势力
: 城市支持势力在进攻/防守会有正/负N回合的好处
暂时没有人力, 但会列入未来的考虑.
: 2都市&势力新增国别的属性
: 理由:第二剧本统一中国的目标包含菲律宾太奇怪了,而且列强若太闲切成地方政治
: 的话,身为一个弱小势力会哭的
其实这个会大修的.
:
: 3开场提供游戏选项设定
: 理由:以现有的编辑器来做需要自行管理,严重破坏游戏心情
唔, 有甚麽要管理的?
: 影响:C大的工作量提升
: 4部队特殊能力实装.
: 理由:战国兰斯实在是太好玩了
: 影响:C大的工作量提升
正在做.
: 5部队道具栏和RPG系统结合
: 理由:满足玩家收集慾望
: 影响:SW大&C大的工作量提升
: 许愿中的许愿:道具-原子弹
这样说吧, 爆一些雷好了.
这个 RPG 系统未来就是向这方向发展.
有甚麽意见, 大家快说.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:→ ckbbwtb:编辑器的部分 好像是选到势力那页 没有先选择势力 04/24 20:10
2F:→ ckbbwtb:就直接修改 就会有问题 04/24 20:11
3F:→ ckbbwtb:自己的经验是 只要按到那一页 还没选择势力 04/24 20:11
4F:→ ckbbwtb:就看到有某格反白 那就一定会跳错误 04/24 20:12
5F:→ chenglap:纪录在案. 04/24 20:16
6F:推 Swashbuckler:我的理想是改成我在下一代系统的多出身背景系统... 04/24 23:59
7F:推 justeat:我觉得旧的民兵比较好 很有特色 04/25 08:45