作者NDark (溺於黑暗)
看板SLG
标题Re: [讨论] 战棋系统设计
时间Sat Apr 21 10:40:51 2012
※ 引述《kusowan (kuso)》之铭言:
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.104.71.162
1F:推 NDark:排版 04/20 18:58
不是排版问题吧,我自己看着也晕...
内容放太多了,全部写出来赶得上一篇论文
2F:推 NDark:重点 挑三个作为你的重点就行.再多读者就无法吸收. 04/20 20:07
图出来我再来发好了...伤眼抱歉
※ 编辑: kusowan 来自: 218.104.71.162 (04/20 23:43)
因为这是我的本业.所以不由自主的就开始审企划案.
这边就教各位怎麽写企划案.
1. (一句话说明整个案子.)
这是一个透过google map作为地图,并且可以动态缩放控制不同层级的战略游戏.
2. (一段或是100字之内描述整个案子)
本案(企划)试图透过以既成的地图作为(如google map)游戏场景,
并让使用者能在不同的层级上自由缩放方便地控制自己的大量部队.
在地形与部队的加权计算之下互相侵攻,使得角色成长的回合制战棋战略游戏.
透过此方法有效解决「传统战棋後期单位过多导致玩家厌倦」的问题.
3. (特色,与其它同类型游戏不同之处,不要超过3点为佳)
. 地图:目前是用google map...
. 多尺度地形:按照地图的放大比例...
. 层级指挥:有权限的玩家可以直接...
4. (情境,透过使用者情境描述一场简单的战斗,尽量包含游戏所有的特色)
--
"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。
视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework)
游戏工具设计(Game App. Tool Design )
电脑图学架构及研究(Computer Graphics)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.114.135
3F:推 kusowan:赞,谨受教 04/21 12:44
4F:推 WandererM:推荐这位良师 04/21 13:48
5F:推 attila125:简洁有力的说明! 04/22 10:06
6F:推 dufflin:水喔 04/22 22:21