作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 楚汉的光辉
时间Wed Apr 18 13:12:22 2012
※ 引述《GayBoss (甲伯斯)》之铭言:
: 曾经我也迷过线上游戏,最後无止境的loop 让我又回到单机游戏的怀抱
: 只是当我回去之後 再也没有吸引我的游戏内容
: 大概是因为单机游戏已经被线上游戏杀的不成人形了
: 可玩的游戏或许有,但那也是我踩到无数地雷片才找到一片(夸饰用法)
: 结果事实上 踩了数颗地雷才得到一片可以玩的游戏
: 付出的成本跟以前动辄800、1000以上的游戏一样
: 最後我还是打开 Team Fortress 2 继续等待能让我不眠不休废寝忘餐的大作
: EX:金庸、仙剑、银英4、风云、轩三、曹操传...
: 我承认我不是完全的正版使用者 我的桌电OS Office非正版 防毒是正版卡巴
: 可能是我本来就有在买正版,只要价格能够接受 我还是会考虑使用正版
: 但是我真的没有太多钱可以踩地雷 O_Q
单机游戏,其实有一种无法超越的价值,就是气氛的营造。
气氛营造包括全画面,音乐,内容。
线上游戏的气氛营造永远是有缺失的,怎做也一定有,还是那句很简单
,里面的其他玩家是游戏的一部份,而你我都知道他们都是现实的人,
结果你弄出再奇幻的时代气氛,有人说要去楼下买个泡面,甚麽气氛都
於焉瓦解。这是线上游戏无解的问题。
: : 其实台湾游戏有很多不错的概念.
: : 集合起来弄出来的游戏会是国际级的.
: : 只是产业没办法像美国一样生存下来.
: 或许等到线上游戏产业真正的烂掉後
: 人才才有可能回流到单机游戏
: 但到时候的市场是会回流到单机 还是流到外国大厂GAME
: 就是个问号了
现在的情况就是後者。
本土游戏界赚钱的是开发还是代理?想想这问题就好,
人才这回事其实并不是流动,每个世代都有不同的人才,九十年代的人才去到
今天已不合时宜,真正的问题其实是有没有继承,上一代的人才有没有把经验
和做事方式传承给下一代。
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.148.184.30
1F:推 Uncle:研发时光机 让古代人玩武侠online 04/18 13:25
2F:→ Uncle:不…我错了,应该要直接把现代变成online 让买泡面成为任务 04/18 13:25