作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[闲聊] 犬と猫简介--ムーンライトバスケット
时间Wed Apr 11 19:13:23 2012
- ムーンライトバスケット (Moonlight Basket,简称交易马车)
重新玩过这几款犬与猫的游戏,我觉得本作的设计最像是RPG。
明明是款马车交易的经营游戏,为什麽会跟RPG扯上关系呢?请听我慢慢说明。
这款游戏中,玩家将要驾着马车,在海洋王国各地旅行,进行交易。
所谓的交易,就是低买高卖,购入某地的特产,拿去别处高价卖出。
----
跟海商王(Port Royale) 或其他经营游戏略有不同的是,
除非遇到特别状况,否则交易品买进的价钱是固定的,
拿去不同地区卖出的价钱也是固定的,只要查阅交易品的情报就能一目了然。
理论上距离产地越远,价格越高。
每个据点依照生产能力的高低,
每个月都会产出交易品,摆在市场上,等玩家购入。
没被买走的交易品数量会累计到隔月,直到换季归零重新计算。
每个据点依照规模与景气,也会有限定的购入重量,每个月归零重新计算。
由於都市生产力与购买力上限的设定,
想要找两个距离很近的城市短期赚进大笔金钱,并不太容易实现。
玩家还是得考虑多点开花的经营策略。
----
在既有的基础之上,交易的扩充可以透过几种不同方式来进行。
花钱在当地投资,可以提升投资等级,增加每月能购入的重量。
如果等级来到40跟70级,还能生产中流与上流的交易品。
某些平常看不到的高阶交易品,会在投资等级达成之後出现在货架上。
交易品在各地的贩卖价格,在交易品情报上会由低而高依序显示为:
※ < - < △ < ○ < ◎ < ★
最高的时候卖价大约是玩家购入价格的两倍。
「※」是比较特别的状况,代表这项交易品在该地有生产的可能性。
玩家可以透过「交易品流通」指令,让这项交易品在该地开始生产。
做法是带着一定数量交易品到该地的役场,交出交易品及必要的勳章,
隔月开始就可以在该地买到交易品。
交易品流通所费不赀,但是可以建立相当重要的交易品供应链,
如何挑选合适的交易品,考验玩家的经验与智慧。
要提醒玩家的是,据点的购买力是以重量而非数量表示,
因此交易品的「每公斤平均获利」会比「每件获利」来得重要。
----
马车与马的能力,大大影响玩家的交易与探险效率。
马力是马最重要的属性,代表着马能够负载的重量,
马力越高,玩家就能运输更重的货物,增加单次交易金额。
玩家可以在各地的牧场购入马匹,要价不斐。
手边多余的马匹也可以卖掉,但是价钱极低。
马力除了用来载货之外,也关系着马车的能力。
马车经过改造後能力会提升,例如移动速度更快、索敌能力增加等,
但是这些都会增加重量,占用掉载货的空间。
马的类型分为短距离、中距离、长距离、万能型,
从字面上就能看出各自擅长的距离。
如果短距离的马要进行长途旅行,最好沿途停靠多个点,效率才会高。
马力可以经由每季调教来增加,但是每匹马各自有调教次数的上限。
----
接着要谈一谈初学者很容易忽略的问题:交易税。
游戏中的交易品共分为五大类,每一类各自有不同的交易税率。
每年12月玩家必须依照各类的交易金额,来缴交交易税。
某些类别的交易品,税率是最高的20%,
换句话说,如果交易的获利不超过购入价格的25%,
结算之後可是会亏本的哟。【 ( 1 + 25% ) x ( 1 - 20% ) = 1 】
有时候明明年初帐面上获利不少,可是忘了有交易税这玩意儿,
到了年底缴税後才大吃一惊,原来生意不是人人都能做的。
除了交易税之外,每年6月还有20%的资产(增值)税要缴。
不过那是可预期的开支,不像交易税常常带来惊奇。
最新版本给了初学者一个大礼:
如果在游戏开始之前选择「初心者」,头10年的交易税率全部降为8%。
----
达成一定投资额之後,玩家就能在自家附近的据点开设「露店」:
把交易品放在货架上,看看到月底的时候卖出几个。
露店交易的毛利率似乎是固定的,不高也不低。
露店交易的好处在於:
1.不用缴交易税!!
2.达成一定交易额会有奖励
3.摆放的交易品是看数量而非重量(後期的高级品重量都很重)
缺点则是:
1.如果把同类交易品摆在一块,会卖得很慢
2.月底才能拿到钱
3.个别货架不能中途补货,必须等到卖光才能放新的交易品
----
接下来讲一讲关於战斗与角色育成的部分。
交易马车可以随车配备最多三名护卫,游戏中共有九名角色可以成为护卫。
除了第一名护卫是剧情自动安排之外,其他八名都要达成特殊条件才会加入。
战斗过程依旧采取自动进行,最多三对三。
反正没办法操纵,所以我都选最快速度跳过战斗过程。
旅途中会随机遇到敌人,等级跟马车上交易品的稀有度相关,
所以如果护卫能力不够高强,很难长时间进行高级品的交易,也就限制了获利。
反之如果要打高等怪赚钱夺宝,车上最好不时放些贵重物品。
----
战斗获胜之後,角色的能力会随机上升。
这个游戏设定最变态的地方在於,角色的能力上限,受到武器稀有度的影响。
不管哪一名角色,只要拿的武器是这个稀有度,能力上限就注定是那样,
差别只在於初期的能力、达到上限的速度、角色自身能学会的技能。
达到上限之後,不管角色再杀多少敌人,数值都不会再上升。
如果要让队伍变强,唯一的方法就是设法取得稀有度更高的武器。
----
初期玩家可以在锻冶屋买到现成的武器,不需要委托锻冶。
到了後期必须先取得武器的配方,委托锻冶屋制作,并且提供对应的素材,
等到换季以後才能去锻冶屋买到武器。
更让人发指的是,武器不是买来就能装备的。
玩家必须将武器卖到其他非产地的地区,累积销售数达100件以上,
角色才能够装备该武器,而且一次只有一位角色能装备。
因此玩家到了中期会发现,最重要的发展方向不是赚钱,而是练角色。
首先是到处寻宝或者接任务,取得武器配方;
接着设法稳定生产锻冶会用到的素材,因为用量实在不小;
最後每季季初乖乖去锻冶屋排队买武器,再找地方卖掉;
等到能装备更高等的武器之後,再慢慢把角色的能力练到上限。
赚钱不是这个阶段最重要的目的,却还是很重要,因为钱花得很凶。
买配方可能要花大钱,买素材更是不小的开支,
买武器再卖出又不见得赚得到钱(武器类交易税20%),
稍微一个不小心,荷包就空了。
每次玩到这边,我都觉得自己在玩RPG,买卖赚钱只是顺便而已。
玩到後期竟然还要上水色之塔挑战大魔王,这不是RPG是什麽?
----
除了在商店购买之外,还有很多方法可以取得交易品。
1.战利品
打败敌人有约10%机会取得战利品,
这些战利品不会马上放进马车,而是寄放在宿屋,等玩家高兴的时候再去领取。
宿屋能存放的战利品种类只有10种,数量几乎无上限,
如果取得新的战利品,最旧的项目会自动消失。
游戏中可以设定保留某几项战利品不被洗掉,这点带给玩家相当大的便利。
战利品可以在任何一个据点的宿屋提领,所以请好好利用这个异次元收纳空间。
游戏中的特殊设定,战利品只能够以很低的价钱卖出,
因此主要用途不是为了赚钱,而是拿来合成,或者交易品流通。
2.合成
某些交易品可以透过合成来成为更高级的交易品,需要花费大量的MP。
游戏中的特殊设定,合成品只能够以很低的价钱卖出,
因此主要用途不是为了赚钱,而是拿来交易品流通,或者有其他特殊用途。
3.合成炼金
跟上面提到的合成稍有不同,合成炼金是将三个交易品合成成为一个,
消耗的交易品较多,合成出来的交易品也更高价、更稀有。
必须先得到对应的合成配方,才能合成炼金。
此外马车必须能容纳四种以上的交易品(三种素材加一种成品)。
同上,这类的合成品也卖不了什麽钱,主要用於交易品流通或特殊用途。
4.探索
当马车来到各个地点,都会在当地增加若干探索值,
之後玩家可以进行探索,有机会找到当地特有的交易品。
跟战利品一样,玩家可以等到马车有空间的时候,才领取探索品,但是只限当地。
还是老样子,光是把探索品卖掉,不会让你变成大富翁的。
----
MP的成长现在变得随兴多了,多做几次合成,上限就会慢慢增加。
一些主线与支线任务也都会让上限增加。
本作中没有定期稳定的MP花费,所以MP的最大值比恢复力重要得多。
恢复MP的方法很多,最快的方法就是在战斗中获胜,
旅行途中随机发生的救难事件也能大量恢复MP。
----
玩家在探索的过程中会发现「隐家」,
如果在隐家中放置对应的交易品,就能开启特殊能力,
例如增加MP回复量或角色必杀率、促进景气等等。
不过,「隐家」所需要的交易品取得难度都不太低,
玩家必须在各地仔细探索,不放过任何可能的合成机会,才能顺利解除封印。
如果实在找不到某个交易品的话,就偷偷看一下攻略网站吧。
----
整体来说,这款游戏是犬与猫近年来最为成熟的作品。
以交易马车为主体,建构出一个自由度很高,充满冒险成分的游戏世界。
玩家可以在酒馆跟NPC玩小游戏套情报,帮酒馆主人讨伐魔物,
也可以护卫乘客、替病人诊疗、参加鬪技场大会、参加竞标、去菜园种菜等。
主线与次要任务也比之前多样化,不再只是一味追求金钱。
虽然系统变得更为复杂,但是因为自由度高,玩家可以等到中期再细细品尝。
初期只要留意交易税的陷阱,玩起来不会有太大问题。
交易马车不是什麽太大的创新作品,也比不上经典的大航海时代系列,
但是以同人游戏来说,它是一款相当优质而且引人入胜的作品。
如果玩家对於犬与猫的游戏有兴趣,绝对不能够错过本作。
--
「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 188.174.217.34
1F:推 articlebear:有趣 04/11 20:49
2F:推 NKN:犬猫的一系列游戏我评价都不错 04/12 18:38