作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[闲聊] 犬と猫简介--ハーヴェストグリーン
时间Thu Apr 5 20:38:19 2012
- ハーヴェストグリーン (Harvest Green,简称HG)
喜欢种田的人有福了,因为这是一款不折不扣的种田游戏!
玩家在本作中扮演学生,负责经营管理一小块土地。
游戏的流程如下:
玩家将持有的种子播种,在土地上种植各种不同的作物。
若干天後收成,可以选择将作物直接卖掉(金钱主要来源)、
种化(得到3个种子)、收成作物成为道具、或进行品种改良。
除了灌溉等待作物成长,玩家每天剩下的时间可以用来做其他工作,
像是休息恢复体力、整地、钓鱼、挖矿、砍树、跟朋友出游等。
这些工作都花体力,取得卷物後可以将工作升级,花更多体力,得到更好成果。
另外,玩家可以用道具跟少量体力,作出200种以上的料理,
料理可以自己吃(恢复体力、增加体力上限)、送朋友增加亲密度、
放在陈列棚赚取VP或金钱、或者参加料理大会。
游戏的主线任务是要达成单季(30天)作物销售金额达到要求,
如果本季无法达成,下季再挑战相同目标,没有惩罚。
如果达成目标,就能得到奖励,之後目标金额会再提高。
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种植作物是游戏最主要的系统。
每季季初玩家能得知最新的天气预报,包括气温与雨量。
每种作物各自有适合生长的气温与生长速度,
在正确的时间播种,作物生长速度快而且品质好,卖价高,
反之能够收成的时间不但得延後,品质也会较差,卖不了好价格。
此外也会有各种随机的天灾人祸,例如台风、大雪、虫害、盗贼等,
都会造成作物轻重不一的损失。
玩家可以花费资源扩充耕作面积,增加一次能耕作作物的种类与数量。
另外也可以施肥、洒农药、防灾,甚至建造温室,但是每一样都很贵。
作物的评价会影响收成时的卖价,
依照日照、气温、整地度、肥沃度、乱数等因子影响,得出等级E~S,
价格是基准价格的一半到3倍,差距颇大,鼓励玩家挑战高品质耕作。
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每天玩家需要替作物浇水(雨天除外),扣除的体力为作物所需的水量。
初期的作物需求水量多半为1,後面会越来越高,考验玩家的体力。
大多数作物播种一次只能收成一次,而且跟海猫亭类似,种子不见得很容易取得。
为此,收成的时候需将一部分种子回收,但是这又会降低三分之一产能。
部分作物属於连作型,
播种一次可以收成数次,之後还可以把种子全数回收,省去玩家很多麻烦。
缺点是连作型作物对於土壤要求多,玩家必须花较多力气整地。
除了游戏中定义的分类之外,玩家慢慢会发现某些作物的重要性特别高,
某些经济作物好种又能卖个好价钱,某个作物收成的道具需求量很大。
在游戏过程中自己做笔记研究各种作物,是相当吸引人的过程。
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料理系统在游戏中的地位一点也不亚於种植系统。
透过购买、收成等诸多管道,玩家可以取得多种道具,
如果持有对应的食谱,并且有足够高的料理等级,就能作出料理。
料理有分不同等级,越高级的料理效果越好,食材也越难取得。
食谱的主要来源有三个:
1.料理累积经验值後升级,每次可以得到一个食谱
2.特定时间举办的料理教室
3.使用金钱或VP购买
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料理的用途中,最重要的应该是提升体力最大值这点。
因为整地、钓鱼、挖矿等活动都耗费体力,
就跟海猫亭的WP一样,提高最大值,每天恢复的量才会多,才能多作几件事情。
能提升体力最大值的料理,都有提升体力值的上限,
例如初期的简易料理「白菜の渍物」,每吃一个体力最大值+1,上限60。
达到最大值60之後就必须改吃其他料理,才能继续上升。
也有一些料理能够暂时提高体力最大值,也就是在14天内增加恢复量。
另外一些料理的作用是吃了以後能恢复大量体力,玩家也可以好好利用。
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其次,料理可以放在陈列棚给民众领取,
如果在保存期限内被领走了,月底公会就会送给VP作为奖励。
这是赚取VP的主要方法,而VP可以换取很多用钱买不到的物品。
料理的贡献度决定能换取的VP,需求度决定被领走的机率高低,
保存期限决定能在陈列棚摆放多久。这三样是与陈列棚最为相关的属性。
之後陈列棚也可以改成贩卖料理,玩家得到的是金钱而不是VP。
但是依照我的经验,缺VP的场合远远多过缺钱的场合,而且料理单价也不算高,
因此这个功能可以略过不理会。
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料理还可以送给游戏中的10位朋友,提昇好感度,每人每天限送一个。
每个人都有喜好的料理类型,送对了才能快速增加好感度,送错还会被退回。
好感度提昇到一定程度,玩家就能拜托这群朋友帮忙做事,
每位朋友有各自擅长的事情,每3天会带给玩家一些好处,
例如协助整地、赠送料理、收集食材等。
这个朋友系统可以让游戏进行得更顺畅,可惜一次只有一位朋友能帮得上忙。
尽快在游戏初期决定专攻的对象,大量作出他喜爱的料理,可以避免备多力分。
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料理大会也是个有趣的设定,每月固定时间会举行大会,
玩家可以选择是否送出现有的料理参赛。
每个大会都有不同的评监项目,得点最高者获得大会优胜,
可以得到稀有的种子、卷物或道具。
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畜牧系统也是个有趣的设定。
玩家可以在农场饲养鸡、牛、犬、猫、兔、马等动物,前提是必须提供足够的饲料。
饲料等级越高,爱情度增加越快,生产或赚钱效率也随之提昇。
鸡、牛、犬可以不定期产出食材(蛋、牛奶、肉类),
猫可以卖了赚钱,马可以参加赛马赚钱,兔则是会帮忙整地。
一开始的动物必须花钱买,寿命到了就会死亡。
如果有一公一母,可以配种生出下一代,爱情度比较高,也比买新的省钱。
比较特别的是,马跟犬有遗传子设定,影响牠们的能力表现。
配种的时候,这些遗传子会以一定机率传给下一代,
所以挑选合适的父母亲,尽可能消掉负面的遗传子,保留正面的遗传子,
才能确保下一代的能力更好。
可惜的是,能养的动物种类甚多,牧场空间却不怎麽大,
想把游戏当作是赛马大亨来玩的人,可能得失望了。
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稍微整理一下游戏中的各项资源:
金钱的重要性依旧相当高,不过跟海猫亭一样,还是有很多用钱买不到的东西。
空间算是本游戏中最为吃紧的资源。
土地也好,陈列棚也好,种子种库也好,道具仓库也好,牧场也好,空间都是有限的。
玩家如果抱着收集狂的态度游戏,很快就会面临很大的打击。
爲了扩充上述的空间,玩家必须自行或者拜托朋友砍树取得资材,
然後再带着大笔的金钱,请工匠施工,才能增加空间与产能。
资材的取得难度不低,初期每天砍树的期望值只有0.49个。
不过如果有机会拿硬币跟锻冶屋交换斧头,
就能增加砍树的效率(每次固定增加3个资材,持续4次,合计12个)。
因此不用太认真砍树,而把时间花在挖矿找硬币上面,也是个方法。
种子与道具的取得与保存都是很大的挑战。
除了向商店购买,玩家必须透过品种改良、VP交换、采集等方式取得,
甚至有些种子必须要玩家收成一定数量作物之後,才会出现在商店。
卷物是相当稀有的物品,用来提升玩家每天作事情的等级。
等级越高,花费的体力越多,但是收获也会越好。
例如一次可以取得更多资材,或者钓到更稀有的大鱼。
换言之,如果不积极取得卷物,经营规模就难更上层楼。
卷物的来源有几个,都不太容易达成:
1.每次完成主线任务都能得到
2.在特定时间用大量的VP换取
3.每年特定祭典,如果作物的生长状况符合条件,就能得到
4.大会优胜
5.低等级的卷物可以合成高等级的卷物
跟海猫亭一样,各种资源环环相扣,没有太多投机取巧的空间,
很适合老老实实规规矩矩的种田派。
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整体来说,这款游戏的入门难度稍高,
主要在於种植作物需要考虑的细节太多,变数也不少。
海猫亭只要把商品买来摆着就可以赚钱,
HG的作物脆弱得多,收成好不好得看老天爷脸色,
运气差一点,辛苦取得的稀有种子就这麽浪费掉了。
如果觉得海猫亭玩起来稍嫌无脑,可以挑战这一款。
料理系统我觉得很满意,
虽然复杂多样,但毕竟到了中後期才会遇到,玩家较有心理准备。
如果觉得难度太高的话,建议把Save/Load大神请出来,换日之前先存档。
至少先把天灾人祸的影响拿掉,种起田来比较不痛苦。
希望大家玩过这款游戏之後,都能理解老农津贴的必要性。(咦?)
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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