作者Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)
看板SLG
标题Re: [请益] 突然想到的问题..最难的游戏?
时间Thu Apr 5 10:02:51 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之铭言:
: : 敌方单位分散又需要索敌才找的到,更狠的是还有回合数限制...
: : 也就是我玩了那游戏整整2周,2周内完全没有胜利过.前半有几章是即使输了也
: : 可以看到往下发展的剧情,但是这种事谁也知道不可能发生太多次的.
: : 画面不错,人设很赞,音乐也不错,但是整个游戏真的难到我根本不知道怎麽玩..
: 这种其实是一种看来像战略游戏的解谜游戏.
: 也就是说通常是用「少数的组合在最精妙的时间出击」才能够过关的类型.
: 七英雄物语和 battle Bug 皆属於此类.
: 难度高是因为你没甚麽选择怎样玩, 能通关的方式不太多. 其他选择则多数
: 是死路.
七英雄物语2或许还算得上是这样的游戏(火场跟瀑布这两关我想应该每个有玩
过的都尝试过十几次吧),但是毕竟还是有可以无限练功的地方,这种"解谜"的难
度相对之下低了很多.
SP3我上次听我那"玩到最後一关压不过"的学弟说,这游戏很过分,而且很多关还
真的就不一定要压过去,资源严重不足又有回合限制压不过就摆烂也是可以的,
反正游戏也没要求你一定要赢.然後要玩这游戏要很龟,要用辅助魔法,要算得很
精...
不过让我最绝望的是连网上都找不到攻略...
工画堂那段时间做了很多这种调调的作品,现在要OLG化的Power Dolls系列应该
是最有名的.不过因为我对热兵器兴趣缺缺所以没接触这系列.
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我以前所念的课本,上面总是命令我们「说明」、「思考」;现今的课本则是轻声
细语,谄媚般的要求「大家一起想想看」。但不管哪一种,最後一定都是「考试」
等在後面。出口都一样,结果当然也就相同。不允许学生们自由解释、自由感动,
孩子们只能找寻符合题目要求的正确解答,於是讨厌读书。这麽说起来,故意装的
和蔼亲切,以商量的语气要求孩子们「大家一起想想看」的教科书从头到尾都有问
题,难怪有人说这种教学方式是教育亡国。 ~宫部美幸《继父》
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