作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [自介] dlevel
时间Fri Mar 30 01:50:07 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (03/25 14:40)
: 推 ailanous:其实我觉得跟华人世界的音乐界也有点像.... 03/26 10:53
: → ailanous:常常出现一张专辑500元,内容却乏善可陈,只有主打能听 03/26 10:54
: → ailanous:然後买了没多久就推改版,换个封面多首歌又是500 03/26 10:54
: → ailanous:华人游戏则是号称耗资千万历时三年做出个满满BUG的游戏 03/26 10:55
: → ailanous:或是号称媲美太空战士、击败星海争霸却除了系统需求以外 03/26 10:56
: → ailanous:没有一个点能击败那些游戏的.... 03/26 10:56
: 推 katana89:还有自制已经谢天谢地 更多是代理外国游戏说要干掉外国.. 03/26 20:10
有好的市场才有好的游戏.
甚麽是好的市场呢? 第一, 当然是肯付钱的玩者, 但这其实只是一个基
础门槛, 所以有第二点, 就是「玩者要懂得欣赏好东西」.
这点才是华人市场比不上其他市场的根本原因, 第一, 好的东西赚不到
钱, 第二, 相反的东西却可以赚钱. 当这情况发生时, 自然地, 开发者
也会变成一定要开发不好的东西, 那是因为这样做才能在市场生存. 比
方说, 很多时你可以在网络上见有人批评商城制游戏, 说商城制本身就
是为了破坏游戏平衡和可玩性------对的.
但现实是没有商城制公司就活不下去的时候, 游戏性再重要, 也会在公
司营运这件事之前让步: 向股东交代, 为员工支薪.
如果我们的市场, 永远是由基於「冲动消费」, 或者「玩一下就丢」,
「没耐心理解游戏」的玩者组成, 那麽我们就难以做出好的游戏, 因为
市场还没学懂欣赏, 玩者是游戏文化的一部份, 这种文化是需要培养的
, 但我们之前在这方面下苦功太少. 我们要让游戏变好玩, 就同时需要
一群「真正地也追求好游戏」的人.
这为何重要呢? 我认为要做游戏, 玩者和开发者并不是一个一刀切划分
的两个群体, 相反, 游戏本身是一个「文化」, 所有开发者和所有玩者
都是此文化的一部份, 只是不同的人在这文化中, 贡献不同的东西, 有
些人会付出技术, 有些人会去传播, 有些人会去测试, 没时间的人则是
出钱, 全部加起来, 才能变成一个完整的「游戏」.
如果不培养玩者去欣赏这些东西, 则一切皆不会发生. 所以, 培养玩者
的品质, 让玩者对游戏有更深入的想法, 理解和认同. 是所有事情的第
一步, 这步完成後, 市场才真正的存在, 市场存在了, 好游戏才能够从
中产生的.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (03/30 01:51)