作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [心得] 天下布武
时间Thu Mar 29 09:11:13 2012
※ 引述《Uber (传说中的小强)》之铭言:
: ※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: : → ThomasJP:包围网跟合并是两回事啦 03/21 23:11
: 我想天下布武的作法是需要一个很重要的基本设定去配套的:
: 兵力的影响 >>>>> 将领能力
: 再配上特无耻的电脑互相投降系统
所以民国无双用同样的系统效果不一样, 不过民国无双也有这效果的, 弱
的势力打起上来虽然就像火柴一样一折就断, 但是一样会消耗对方的士气
, 就算很强的国家, 士气打光了的话还是有可能用硬冲的方式去战. 但要
烧尽一个国家一回合里的士气真的要很多人就是...
: 这也是战记说到,这款游戏有做出运动战的精神(领土不重要,重点是歼灭战)
: 如果在设计上只学了一招半式,例如 K 社,电脑就算联合了也没用
: 因为玩家蒐集了很多强力公仔,电脑就算来一百个,玩家也是直接开过去
: 特技照放照杀(没意义啊...看看岛津公仔的铁炮特技、或是按下去一堆人不见的车悬等)
: 在天下布武里,25兵的上杉谦信 + 25 兵的武田信玄 加起来一起上
: 一般也打不赢带 50 兵的一条丁丁....这就是天下布武和 K 社概念不一样的地方
: 所以玩家也不太需要刻意收集敌国公仔,就好好用你的家臣团(反而还蛮有感情 XD)
所以这个设计会很不同.
koei 永远是强将无双.
反正你就算有很多兵, 你把兵塞进一个人手下都是有限的, 曹豹和诸葛亮
和吕布带的兵数不会差太多, 经济来看养一个强将跟养一个废物完全相同
, 变成了玩家本来就很喜欢的储将领变成了立即的大用.
特别是中後期的设计中, 有很多妖术, 落雷之类的神技, 一个强将炸爆五
倍兵力不是不可能. 变得经济上的影响相形更弱.
: 但是常常参加到的都是会被敌军打爆的那种 不能不认真点打
: 因为如果直接撤退让主家主力输了,很可能接下来换你被包围跑不了要切腹
: 但是认真点打又会一直被消耗兵力...真的是体会外样的悲哀啊)
: 然後选好时机反叛!!曾经打下了六七个城,最後还是被主家大军包围并波浪状攻击
: 又缺乏废柴肉垫,兵力补充速度比不上损兵速度,最後灭亡........
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 articlebear:不过大多数人对三国的感觉不就是看英雄豪杰在威,我觉 03/30 00:13
2F:→ articlebear:的koei的方向并没有抓错 03/30 00:13
3F:推 Uber:当然公仔无双的玩法可能市场是比较大的...看看最新12代的特技 03/30 22:22
4F:→ Uber:「人中吕布」!!.... 我看又会是个按下去一堆人不见的按钮 XD 03/30 22:23