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之前曾经发过文提到了这款背景为美国内战的游戏: Gary Grigsby's War Between the States M社网页: http://www.matrixgames.com/products/357/details/ Gary.Grigsby%27s.War.Between.The.States 虽然这款人玩的人少,台湾肯定也不会有机会进 然而由於他出色的历史战略背景设定 我仍然想简单写点东西来介绍这游戏给大家 Gary Grigsbys绝对是战略游戏界的大师之一 早年在SSI起家,设计过包括 War in Russia , Steel Panthers之类的优秀游戏 後SSI关门之後,他和另外两名优秀的游戏设计师Joel Billings和Keith Brors 共同创立了2BY3 GAMES(World war 2 by 3 persons) 并继续推出一连串的优秀战略游戏 例如War in the East, War in the Pacific, 以及现在介绍的War Between the States 游戏横跨了1861-1865年间的战事,战场从大西洋岸西到德州东部 游戏采异步回合制,不过如果有一方进攻,另一方则多出一个"反应回合"保持公平性 介面上有点像HOI,EU的玩具兵,单位以玩具兵的形式直接呈现在大地图上 可以方便的执行各种战术,战略,运输及两栖行动 Gary Grigsby所设计的游戏一向以忠实的反映历史闻名,这款游戏也不例外 游戏的胜利条件,不在於完全的摧毁对方军队,而是要能达到某特定的目标 如同历史上所反映的,Union(联邦)拥有人口,生产,军备上的绝对优势 必须尽最大的力量摧毁对方的人口及生产中心,彻底瓦解对方 所以必须不断的进攻(理由後面会提到) 而Confederate(邦联)在一切条件都不如对方的情形下,唯有靠着一批优秀的将领 采取战略守势,固守革命老根据地,以求在政治上取得优势 对於双方所采取的政略战略,都反映在游戏中一个特殊的"政治点数"系统上 其实要说美国内战是为了解放黑奴,这个不完全正确,只是个导火线罢了 真正的原因,还是在於南方和北方在经济上,政治上的不合, 还有联邦和州之间的权力问题,导至双方走向战争 游戏中充分反映了"在政治框架下的战争艺术"不管是将领的任命及战略的选择 都受到了政治的影响 政治点数系统:这是本游戏的精华,也是决定胜败的关键 双方一开始的政治点数相同,打胜仗或占领对方的领地政治点增加,反之则减少 联邦有特殊规则每回合政治点数都会下降 也就是说如果联邦坃家都不进攻,政治点数会一直下降,在任何时候一方政治点数=0 则游戏就会结束 游戏中有几个主要会影响政治点数的事件 1.Emancipation proclamation(解放奴隶宣言) 在联邦获得一场战役大胜後可发表,发表後可增加可徵兵人口,并可招募黑人兵团 然而,会使邦联政治点数上升,四个边界州有一定的机率倒向邦联一方 2.1864年11月总统大选, 假如联邦的政治点数不够高,则林肯连任失败,换主和派上台 之後联邦的政治点数会大降,邦联则会大升 由於邦联只要能撑到1865年4月还存活就算邦联胜利,因此1864年的选举为整个游戏的胜败 关键也不为过 政治点数的设计,实为本游戏的中心思想(前方在打战後方在捣乱) 小结: Gary Grigsby's War Between The States是款优秀的游戏,画面简单,内容够深够广 要说缺点,难以上手是一个,游戏中缺乏小型练习用战役,对初学者不够友善之类 价格也不大亲民($33.99) 不过在我眼中仍然是款值得一玩的好游戏 在此推荐给大家 -- To write history one must be more than a man since the author who holds the pen of this great justiciary should be free from all pre-occupiation of interest,or of vanity. Napoleon Bonaparte --



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