作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 楚汉的光辉
时间Thu Mar 22 00:30:02 2012
※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之铭言:
: 上个世纪90年代,是国产单机游戏最後一段的甜蜜时光
: 在盗版和国外强势游戏的夹击下,几大厂商仍使出浑身仅数
: 开创了一段撼动人心的时期,遗憾的是这段时间并不长,宛若彗星
: 在短暂的光辉後,就消失在茫茫的宇宙中了
其实最後一根压死的稻草, 是平台的转换.
去到 Win 98 时代真的是杀死一堆开发者, 所有工具都要重来.
盗版的杀伤力今天也被证实了, 有说是游戏太贵的问题, 而去到今天
苹果 Appstore 的 0.99 美金风潮倒证实了一件重要的事情: 不是游
戏太贵, 而是盗版成为了我们社会的一种信仰和习惯, 哪怕只是一块
钱美金的东西, 想要用盗版就还是会用盗版的.
: 在此要介绍是在这最後的甜蜜时期的尾端登场的”吞食天地IV-楚汉的光辉”
: http://ppt.cc/eAO6(游戏海报图)
: 虽然名为吞食天地但应该和日本卡普空的同名系列没有关连,
: 只是发行商同样是(曾经)代理过的智冠。此款在99年发行的游戏,
: 和同期的其他游戏相比几乎没有在玩家间留下任何记忆
: (98年 宇峻 古文明霸王传 奥汀 三国群英传I 99大宇 轩辕剑叁)
: 一款堪称佳作的游戏会落得如此下场,其原因恕卡某当时年幼无知
: 没有办法参透知晓。
会有不少人批评台湾游戏没落是炒短线, 不好玩甚麽的, 其实他们是
倒转了. 是好玩的游戏都生存不了, 活下来的反而是炒短线的游戏,
才会引致大家那样的印象.
: 如果真要说战斗系统上的不足恐怕就是前後关卡平衡度和少数过度强势的技能的问题。
: 不过它打破一般棋盘式SLG的尽可能杀敌,减少对手棋数的模式,转为先求杀伤失去战力
: 再分批歼灭的概念却是深得我心。
其实台湾游戏有很多不错的概念.
集合起来弄出来的游戏会是国际级的.
只是产业没办法像美国一样生存下来.
: 但这些也仅是後话了,没有几年的时间,本来就倍受挑战的单机游戏
: 在网路游戏的摧枯拉朽下,游戏商倒的倒,剩下的不是转向网路就是前进海峡的彼端。
: 今日很难想像的到,我们也曾有那麽一段,经典游戏辈出的当年,
: 只愿当年这些彗星留给玩家们的感动可以保持
: 与其殷切期盼彗星再来的那一日
: 不如让我们一起把星宿串连化为星座让星空永远不少光辉的故事。
问我的话, 我想要的是复兴.
虽然我过去也想过要复兴很多事... 不过每当我说「复兴」这话的时
候, 九成那东西都是复兴不了的. 只是在之前有一个想法想要复刻汉
堂的大时代的故事的时候, 发觉这件事竟然有可行性时, 我才觉得,
也许事情并不如想像中般悲观.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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◆ From: 61.18.51.146
1F:推 Uncle:原来如此 是活下来的反而是炒短线的游戏的关系 03/22 08:35
2F:推 katana89:原来作业系统的转换有这麽大的影响... 03/22 22:52