作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[闲聊] 犬と猫简介--海洋レストラン☆海猫亭
时间Fri Mar 16 18:07:26 2012
- 海洋レストラン☆海猫亭 (简称海猫亭)
海猫亭是一款开店经营赚钱的游戏,
就像其他同类型游戏一样,主角莫名其妙欠了一屁股债,以还债为主要目的。
玩家可以从各种管道取得商品,例如去市集批货,或者雇用夥伴去畜牧、探险,
取得的商品摆在自家商店的售棚,在营业时间会有客人来,
电脑会自动判断购买商品的种类与数量,完成交易(也可能不买)。
商品的售价是固定的,但是玩家购入的成本会随着景气变动而有出入。
每个商品都有详细的设定,包括:稀有度、属性、种类、速度、客层、需要、满足,
再搭配商店的能力值,例如:人气、接客、清扫、宣传、补充等,
诸多属性交织在一块,构成复杂有深度的交易系统。
认真探究其中隐含的公式规则,可以得到很多乐趣与成就感,
但是不花什麽脑筋随意低买高卖,其实也挺有意思的。
不管是轻度或重度玩家都可以从游戏中得到乐趣。
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销售某个商品达到100个,即可获得「隔天自动补充」的奖励,
玩家可以设定补充数量,在隔天开店之前得到补充(会自动扣钱)。
很多商品取得途径特别,完全买不到,或者只有在特殊场合才能买到,
因此尽快将这些商品销售100个以上,才能确保货源。
销售500个以上,可进一步得到「常时补充」的奖励,
任何时候只要售棚的存货为0,就会自动补充至玩家设定的数量,不用等到隔天。
销售达999个,可以将该物品供在神棚,得到特殊能力。
但是可想而知的,特殊能力作用大的物品,通常很难取得也很难卖出。
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简单说明一下空间的规划:
玩家取得的商品,总共有三个地方可以存放,
一个是售棚,只有放在售棚才能被卖出,其次是仓库,最後是保存箱。
一开始玩家的售棚只能摆3种不同商品,之後可以花钱扩充为最大12种。
仓库跟保存箱可以存放12种不同商品,不能扩充。
售棚跟仓库能存放的商品「总数」是50个,也可花钱扩充,
保存箱一开始就是最大值「每个商品」999个。
如果要追求营运绩效最大化的话,玩家可以把取得的商品通通堆到保存箱,
然後当售棚与仓库的商品卖掉了,就再从保存箱取货出来卖。
这样一来,即使售棚加仓库空间只有50个,也可能一天卖出超过100个商品。
如果只是轻松地玩乐,大可以忽略保存箱,老老实实做生意。
反正就算缺货,客人不爽走人,隔天他还是会忘记所有不愉快,继续光顾。
游戏介面似乎有针对这点设计,把商品在售棚与仓库之间移动,操作很容易,
可是把商品放入或拿出保存箱,需要多几个操作步骤。
换句话说,追求绩效最大化的代价就是更多的微操控。
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既然是经营游戏,资源的种类与取得就成为游戏是否好玩的重点项目,
所以我会试着在介绍这几款游戏的时候,针对资源作一点简单的分析。
游戏首要关键的资源是钱,其次还有售棚空间、土地、WP、CP、GP等。
钱除了用来买货、支付夥伴的薪水之外,最主要的目的是用来购买售棚空间。
包括:仓库(售棚能摆的商品数量上限)、售棚(售棚能摆的商品种类上限)等。
值得注意的是,每年玩家必须缴相当高税率的所得税(记得是20或25%),
这等於鼓励玩家,有钱尽量多投资。
售棚空间在这个游戏初中期是很重要的资源,
有够大的空间,才能销售或者存放足够多种类与数量的商品,顺利增进销售。
WP(Work Point)等於是玩家的体力值,每天会恢复上限的一定比例。
有些商品可以加工成为更高阶的商品,需要体力才能制作,
中期以後销售高阶的商品,也会扣体力。
恢复WP的代价不低,因此增加WP的上限才是维持体力的好方法。
随着销售累积经验值,玩家的WP上限会慢慢增加,
或者也能依赖神棚的特殊能力来暂时提高上限。
土地可以用来建造牧场或者花园,再委托夥伴经营,就能定期得到农牧商品。
游戏中土地的取得并不容易,通常来自特殊事件或者委托夥伴进行魔物讨伐。
幸好土地的需求不大,不要乱花乱用,通常都不会玩得太辛苦。
CP(Combo Point) :如果客人购买商品时符合连锁特殊条件,即可得到CP。
例如客人一次买了三种商品,都是同一属性,或者稀有度相同,都算是连锁。
为了提高赚取CP的速度,玩家在摆设商品的时候,需要有点巧思。
CP跟经验值有正相关性,赚CP的同时,经验值也会累积得较快。
CP最大的用途是去工会换成GP(Guild Point) ,再去交换其他奖励,
例如取得商品销售许可、恢复WP、治疗生病的玩家、暂时提高商店人气度等。
总的来说,这个游戏中的资源互相竞争、施给玩家压力的机会不算太多,
最重要的就是赚钱,赚到钱以後,再用来扩充空间,雇用夥伴,
取得价值更高的商品,加快赚钱的速度。
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夥伴系统与市民大会也是游戏中挺有意思的设计。
玩家可以雇用复数夥伴来协助商店经营,只要每天付薪水给他们即可。
每位夥伴都有不同的能力跟擅长工作的领域,
例如料理能力5星,养鸡S,平原探索X(无法进行探索)。
委托的工作大概分几类:
1.在玩家的牧场或花园工作,定期产出农牧产品,供商店销售。
2.前往不同地区探险,探索取得商品。
3.从事其他指定的活动,提昇商店能力或者取得GP、土地。
每位夥伴都有勳功,也就是经验值,不同的工作有不同的勳功需求,
新雇用的夥伴可能得花点时间累积勳功值,才能执行难度较高的工作。
不过要提醒一下,除了勳功之外,夥伴的能力值是不会变动的!
在特定的日期可以派遣夥伴参加市民大会,共有10个项目可以择一参加。
依照他们的特定能力高低,决定是否获胜得到纹章,
累积足够数量的纹章才能得到特殊奖励,例如增加商店能力或取得商品。
严格说起来,完成主线任务并不需要纹章的帮助,可说是无关痛痒,
不过如果想玩得更深入,参加市民大会还是必要的。
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游戏中也有一些压力抠米的收集奖励,但是都不过分。
例如商品总数631个,只要发现数量150个就能得到最高奖励。
其他像是游戏时间或是总销售个数,都是不知不觉就会达成的目标。
前面提过这些游戏都是没完没了。
玩家欠的钱100万还掉以後,游戏还是继续进行,
时间太多的玩家,可以考虑挑战631种商品全部销售999个以上。
其他还有一些细微的设计,碍於篇幅就不多作介绍了,
有兴趣的玩家可以自己去体会其中的乐趣与奥妙。
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这是我第一套接触的犬与猫作品,从此以後就深深着迷。
除了因为我本来就爱经营游戏之外,这款游戏在系统设定上相当有深度,
而且由浅而深的游玩过程相当流畅,丝毫没有被作贱的感觉。
(带着恨意转头看向精美的Final Fantasy X的小游戏)
经营游戏讲究的就是要求玩家面面俱到,
如果某一方面疏忽了,就会耽误游戏的进程。
海猫亭中,钱虽然是最主要的资源,但还有很多资源是钱买不到的。
各种资源都有一定以上的重要性,环环相扣,成为很完整的游戏架构。
对於商店经营游戏有兴趣的玩家,绝对不能错过这款佳作!
(这系列的文章,这句话我大概会造样造句写五次吧……)
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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1F:推 kusowan:这海猫会悲泣吗? 03/16 18:16
2F:→ THC13:好深奥的梗,害我查了好久 (倒) 03/16 18:28