作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 假使你是电脑你会怎麽玩炎二的每一关呢?
时间Fri Mar 16 12:58:18 2012
※ 引述《THC13 (恶魔党头目)》之铭言:
: ※ 引述《PluckTrue ()》之铭言:
: : 3.若不以消灭敌方为目标,可以尽量攻击能造成我方最多伤害的非正式索尔团队的敌方
: : 如海巡或哈瓦那来减少敌方所得到的经验。
: 我同意版主c大的说法,有些游戏类型如果AI写得太好,会让玩家望之却步。
: 举例来说,某些SLG游戏,只要角色HP归零,就会永久死亡,
: 假如AI不耍笨,每一关都集中攻击较弱的角色,
: 没两下角色就死光了,谁还玩得下去?
: 换成另外一种设定,HP归零只是暂时撤退,不会永久死亡,
: 但是分不到经验值,或者要花大钱复活,
: 如果AI还是集中攻击,依旧会让人玩得很火大。
: 尤其当关卡之间没有练等用的支线任务,会更加突显这个问题。
主要问题其实也是在於游戏的主轴.
某些游戏我认为 AI 会重要的,
1. 新作免问. 而是已经保证有一定玩者数的系列作, 例如装甲
元帅和大战略. 因为旧玩者才会玩压力米欧.
2. 战役上低自由度, 以兵种配合为主的游戏, 同样也是装甲元
帅和大战略. 都是以架构自己爱用兵种为主. 而那些兵种固
定的游戏例如炎龙骑士团就不宜.
3. 规则不会再有任何大改动的游戏, 例如象棋
合乎这三个条件的游戏保证了市场和玩者的硬度, 而且不再需要
再在声光效果上有太大的投资, 才可以去做人工智能.
: 总的来说,我觉得游戏的难度有很多种调整方法,不一定非要让AI变聪明不可。
: 我真正想看到的是,AI作出一些奇怪的举动,但是事後证明是在布局;
: 不过常常看到的是,AI作出一些奇怪的举动,其实就只是在耍笨而已。
其实最理想的是学习系统.
举一个例子吧.
我希望这样做, 不过我没钱.
1. 把民国无双造成网页版, 但不是网页游戏, 而是网页上的单机游
戏, 即是和 PC 版是完全一样的游戏
2. 然後让玩者上网玩民国无双, 服务器就会把玩者的行为纪录下来
, 比方说, 某剧本有人玩过吴佩孚, 就分析他遇到甚麽情况会怎
样做, 纪录
3. 把这存入资料库, 在别人玩的时候, 可以选择要 AI 模仿哪一个
玩者的棋谱, 然後跟 AI 模拟的玩者人格对战
这种学习系统我很想做.... 但成本很大, 所以只能想想而已.
光荣应该有这种资本这样做吧?
但他们应该也不会...
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 59.148.184.30 (03/16 13:05)
1F:推 pigpigpig000:推学习系统 03/16 13:57
2F:→ enthos:估计是实作型的硕士论文一份的内容。 03/17 01:43
3F:推 KerwinKao:如果是这个部分的话..我可以提供支援跟小部分的资源 03/19 10:33