作者Batu (拔都)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Thu Mar 15 22:04:29 2012
现在大部分的SLG都是将地图划分为行政区(例如P社)
或是城池(例如K社大部分设计)来做为攻防的依据。
但是比较难以体现历史上进兵的路线:
有时候甚至穿越的敌方的城池,做出大穿插敌後(例如明靖难之变等)。
年代越古老的战史,可能发生这类战役的机会越高,
例如战国时期秦国军队甚至可以穿越很长的路程去攻击远方的国家,
或是合纵的六国军集结杀到秦国函谷关。
这在目前的游戏设定上,也许很难体现出来吧?
也许这就是为什麽春秋战国时代游戏出的不多的原因?
友版刚好提到骨灰游戏「战国策」,所以刚好想到这个议题;
国产游戏的「春秋争霸传」曾经做出突破的概念,地图上任何一点都可以攻击
(当然远近会影响到达时间)
而K社的项刘记,则是采用军团制的设计,让部队是可以自由移动
民心支持度高的城池,在你的部队离开後,才不会又变成中立都市
否则关起门来,要再进城可累了!而不进城也无法获得补给
这个设计真的是非常有意思!可惜没有沿用到後续的大作。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.99.11
1F:推 karatedo:medieval 2 total war 就有采用这样的设计 03/15 23:02
2F:→ karatedo:十字军可以穿州过省 进攻耶路撒冷、安条克 03/15 23:03
3F:→ fw190a:楼上那设计一代就有罗 03/15 23:12
4F:推 karatedo:我没玩过一代 不清楚 03/15 23:15
对喔 的确MTW的十字军有这个味道
虽然那个能在万军之中、取上将首级易如反掌的审判官设计很不可思议....
5F:推 articlebear:koei的三国志9或11应该都可以吧(?) 03/16 01:04
6F:推 sdf019:审判官制度真的是混蛋到不行啊..... 03/16 01:26
※ 编辑: Batu 来自: 218.166.103.162 (03/17 12:44)