作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 假使你是电脑你会怎麽玩炎二的每一关呢?
时间Wed Mar 14 21:08:31 2012
※ 引述《PluckTrue ()》之铭言:
: 想法
: 2.我方攻击应攻击能在最少次攻击内消灭的敌方,而不是防御力较低的。
: 3.若不以消灭敌方为目标,可以尽量攻击能造成我方最多伤害的非正式索尔团队的敌方
: 如海巡或哈瓦那来减少敌方所得到的经验。
我同意版主c大的说法,有些游戏类型如果AI写得太好,会让玩家望之却步。
举例来说,某些SLG游戏,只要角色HP归零,就会永久死亡,
假如AI不耍笨,每一关都集中攻击较弱的角色,
没两下角色就死光了,谁还玩得下去?
换成另外一种设定,HP归零只是暂时撤退,不会永久死亡,
但是分不到经验值,或者要花大钱复活,
如果AI还是集中攻击,依旧会让人玩得很火大。
尤其当关卡之间没有练等用的支线任务,会更加突显这个问题。
: 整关的策略
: 第一至第四回合我方往敌方移动并保持与敌方间隔五格距离,若亚雷斯攻击我方,则全
: 部前去攻击,并将战斗目标改为让敌方获得最少经验值。第五回合後出现後我方的若未
: 失去任何一只士兵则等到全军一起到距离五格范围边,在一起攻击。若聚集过程中受到
: 攻击改为让敌方获得最少经验值。
会算格子,刻意後退保持安全距离的AI,其实就已经增加不少挑战性了。
人脑被惹毛了会火大,然後作出一些不理智的行为,这也是AI能努力的目标。
另外,如果游戏设定是双方队伍数目多,再加上地形的移动难度与加成,
例如TACTICS OGRE,真的会让轻度玩家玩得很吃力。
总的来说,我觉得游戏的难度有很多种调整方法,不一定非要让AI变聪明不可。
我真正想看到的是,AI作出一些奇怪的举动,但是事後证明是在布局;
不过常常看到的是,AI作出一些奇怪的举动,其实就只是在耍笨而已。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 188.174.64.65
1F:推 PluckTrue:谢谢你的回应欧 03/15 00:19
2F:→ PluckTrue:话说或许可以,让每关ai的强度不同,例如几关有人名魔王 03/15 00:20
3F:→ PluckTrue:出现的关比较强,而其他的关比较一般,让玩家会试着在 03/15 00:22
4F:→ PluckTrue:的关打的尽量好,以求顺利过难的关,这样产生挑战的慾望 03/15 00:23
5F:→ PluckTrue:或许会更吸引人 03/15 00:24
6F:→ PluckTrue:(在的关=在比较一般的关) 03/15 00:25
7F:推 auron4041:第一个是圣火祥魔录嘛 03/16 13:30
8F:→ auron4041:话说我玩多拉基亚766曾经开金手指靠主角全破 03/16 13:31
9F:→ auron4041:结果一排名单全部死光 03/16 13:31