作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 假使你是电脑你会怎麽玩炎二的每一关呢?
时间Sat Mar 10 13:00:35 2012
※ 引述《PluckTrue ()》之铭言:
: 而不是增加难度,但是这样又变成玩家控的单位不可能在同数量下和电脑的战斗
: ,於是玩家通常就必须利用AI一些设计的盲点来玩,这样反而限制可能的玩法。
: 例如把单位设计的很强,玩者的单位只要被两三单位攻击就会死光,那那玩者可能
: 就只能将敌军一只一只引出来消灭,这样关卡也会变得很无聊,像机器人大战就是
: 这种模式。如果能把AI设计的强一点,同时降低方单位的强度到跟玩者一样或是稍强
: ,让AI比较能根据玩家做出不同的反应,这样也许会带给玩家更多乐趣,也比较能在
: 游戏中体验战略的思考的乐趣。
这点其实是要从游戏设计方面看.
人工智慧会带来更多的乐趣, 但同时也会「带来更多的成本」.
想想像象棋这样的游戏, 规则的变化也有限. 开发其人工智慧是
以年计的事情, 而一般的战略游戏, 其规则的变化可能性更大,
代表的是人工智慧需要的开发成本更大. 而这会大幅增加开发成
本和推迟游戏进度.
而人工智慧和游戏的寿命的关系不大, 开发很好的 AI 拖慢了游
戏发放, 极有可能是导致在市场上的完全死亡. 而游戏本身没人
玩的话, 那就一切都完了. 这是很常出现的事情.
而就算是有人玩, 能不能玩很久也是问题, 一个人工智慧很好而
能长期生存的游戏... 基本上到目前为止, 似乎都是没有. 只有
很少玩者才会因为人工智慧而留下来.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 WandererM:可以分享一下民国无双的AI设计吗? 03/10 14:01
2F:推 PluckTrue:感觉战略游戏的ai麻蛮的地方在於考虑的参数很多,ai必须 03/11 23:56
3F:→ PluckTrue:能实现游戏里很多功能,决策最佳化好像没那麽重要,或是 03/11 23:58
4F:→ PluckTrue:说太遥远了XD 03/11 23:58