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: 其实人工智慧这回事情... 有一个很大的两难. : 那就是玩者其实比较喜欢电脑耍笨. : 虽然会有一些玩者视挑战人工智慧为乐趣, 那些压力米欧型的玩者一直 : 都有. 不过大部份玩者都是想享受成长和击败敌人的快感, 所以玩者的 : 需求不太一样. 举一个例子, 如果超级机械人大战的电脑有不错的人工 : 智慧再用精神指令, 玩者真的是会玩完的. : 实务一点看的话, 人工智慧这种东西, 开发昂贵 (程式员人力很多) , : 但只有像国际象棋, 围棋这种游戏的人工智慧才能成为卖点, 一般的战 : 略游戏特别是炎龙这种 SRPG, 用高人工智慧或者高难度为宣传, 不仅 : 不会卖, 甚至吓怕玩者. : 这就是为何战略游戏很多人工智慧都很鸟的原因... 我觉得战棋游戏的AI来说,也不是说设计比较强就是为了虐待玩家。 一般战略棋戏若要设计的稍微有难度一点一般都是透过给电脑方比较好的数值, 而不是增加难度,但是这样又变成玩家控的单位不可能在同数量下和电脑的战斗 ,於是玩家通常就必须利用AI一些设计的盲点来玩,这样反而限制可能的玩法。 例如把单位设计的很强,玩者的单位只要被两三单位攻击就会死光,那那玩者可能 就只能将敌军一只一只引出来消灭,这样关卡也会变得很无聊,像机器人大战就是 这种模式。如果能把AI设计的强一点,同时降低方单位的强度到跟玩者一样或是稍强 ,让AI比较能根据玩家做出不同的反应,这样也许会带给玩家更多乐趣,也比较能在 游戏中体验战略的思考的乐趣。 --



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