作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 从SLG到RPG,漫谈Warlords系列
时间Fri Mar 9 01:10:34 2012
※ 引述《THC13 (恶魔党头目)》之铭言:
: 此外,华而不实的元素固然可以吸引轻度玩家,无形中也会流失重度玩家。
: 这些情况对开发游戏者来说,想必是难以取舍的。
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: 三代的系统又比二代更加复杂不少。
: 玩家可以自订种族,包含种族的标准兵种(不管哪个所属城市都能生产此兵种)。
: 英雄也开始有职业的分别,可以施法,升级能获得的能力更是可以由玩家选择。
: 此外,部队的血量不再只有固定2点,突显某些单位皮粗肉厚的优势,
其实战神系列最重要的是飞行能力.
所以整个部队都有飞行能力最重要.
在陆上走的在这游戏那种复杂的地形太难捱了.
在二代时英雄的能力成长其实还是很有限的.
同样的设计, 在英雄无敌才是真正的发扬光大.
不过我只玩到二代而已.
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: 据说Warlords五代有开发的计画,
: 不过我们还是坚守「不期不待,不受伤害」的原则吧。
: (转头看向精美的Space Empires V)
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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