作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Thu Mar 8 00:13:53 2012
※ 引述《zsk (lalala)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 如果能够为他们建立到一个产业, 让他们工作, 至少能养活自己的话,
: : 这就可以复兴.
: : 超越九十年代的荣景, 建立新的时代.
: 一直很佩服c大的信念与热情~
: 民国无双是以一个少人做的背景来吸引大家聚焦~
: 做得真的很棒~想当年我也是买原版的大时代的故事~
: 呼叫四大天王帮忙打鬼子~(远目...快20年前了...)
其实这个背景很多人都想做, 我回看历史时, 我看到不少游戏讨论区
都认为民国百年应该要有游戏. 可是最终大家能做的实在不多, 我就
在想... 甚麽时候我们丧失了开发的能力呢?
台湾无疑是有人才的, 以前有, 现在也没有少. 只是架构和市场则完
全不在而已, 但我想是可以重建的. 若这些能重建, 则人才也可以重
新投入生产.
: 换个方式~如果有类似前几年战国史的简单游戏平台~
: 再加强战术部分~毕竟由古至今的战争兵种特性相似~
: 远程兵种+肉盾+高移动力兵种的排列组合~
: 也许有机会可以做出更多横跨各时代的mod~
: 吸引对各时代背景有兴趣的人花时间心思投入~
: 就像k社也用过类似的做法~
: ex:种田派的最爱~成四和烈风传~根本就是换人物和地图啊~~XDDD
严格来说, 多个不同的引擎就好.
这些我都有想法.
但其实这不是重点, 我想重点应该是「营运模式」.
营运模式的消失是源自市场的败落.
传统单机游戏的贩售模式, 对比起开发成本, 应当难以生存. 没有办法
可以拿回... 至少能给开发者吃三餐的钱, 那麽自然人力枯歇. 一事无
成.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (03/08 00:14)