作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题Re: [自介] THC13
时间Wed Mar 7 18:44:31 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《THC13 (恶魔党头目)》之铭言:
: : 绞尽脑汁在战术层面多杀几个敌人,还是比不上以优势兵力/科技辗过去的快感。
: : 难怪我Master of Orion II老是喜欢选Creative或者Tolerant。
: 看看你玩的难度等级.
: 在最高的难度等级里, Creative 没甚麽用.
: 因为就算你拿了 Creative, 你的烧瓶生产量和电脑有一截距离, 他们
: 的科技怎样也会抛离你. 而你的 Creative 是省却了不用选科技, 但
: 你得回的是一堆低等级的科技, 还是比不上电脑. 一来这游戏每级有用
: 的科技不那麽多, 通常也真的只有一个. 二来跟电脑用换的就可以了.
: 在高难度下, 我反而比较喜欢 Telepathic, 因为用途广泛. 第一当然
: 是加强间谍, 第二是加强外交, 第三是可以偷袭人.
很久(很多年)没玩MOO2了,只能凭印象回覆一下。
我玩的难度是最高,种族数目四五个,胜率六七成。
Creative本来需要6点,改版被改成8点,我觉得就是因为有人嫌太强所以调弱。
通常我会配Repulsive ,点数是-6。
反正就是要走独强的路线,也不用管什麽外交和睦或科技交换。
另外再选一两个弱点,例如没啥影响的Ground Combat-10,点数-2,
可以凹到Lithovore 或Tolerant,
有这两样之一再加上Creative,就可以种田种得很爽。
种田派最怕快攻,这是理所当然的,
所以这种玩法不适合小地图,也不适合多数对手的设定。
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