作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [讨论] 剧情的强弱与自由度的大小
时间Wed Mar 7 00:48:57 2012
※ 引述《youtien (梁启超人特攻队)》之铭言:
: 外,似也应该有一些比较简易的,剧情只单线至双线的RSLG/SRPG。我们拥有那麽
: 多近现代史的学术资源,随便拿一本回忆录、传记再加几篇论文,或者意淫一点
: 用穿越小说作剧本,投入心力,就有可能作出不亚於姜维传,且能比民国无双更
: 「危害国家文化安全」的东西。我小时候时间很多的时候,一直惋惜天使帝国、
: 超时空英雄传说等游戏没开放让玩家自己作MOD,如果他们有开放,肯定直到今
: 天还会有人在做。曹操传是给人做出来了,但那个系统也不太能模拟到古代或
: 现代战争。
这个主意我会考虑看看. 重点倒是先有了「游戏创作者的社群」, 两者
必须同时成长, 甚至社群本身应先成长, 因为如果先等平台制作出来才
开始守株待兔地等社群. 和等人用. 那平台在未能发挥作用之前已经落
後和饿死了.
: 关注。相对的,曹操传MOD那样就比较容易做(独作或合作都较易),也较容易引
: 人入门。
其实有另外一些问题, 就我的角度去看的话, 编辑剧情的工作需求更为
巨大, 因为最基础的一点是: 历史人才未必很足够.
: 如果在民国无双之後,大家还要另做一套系统,我希望那能是战棋加角色扮
: 演的系统。当然,考量现在资源还很少,就只先在此把小时候的愿望写一下吧。
我在想我们集中一下资源的话, 能有多少的资源.
足够做多少的事情.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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