作者showermi (有子万事足)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Mon Mar 5 17:17:49 2012
好久没有在ptt上回文了,不过这个话题我实在很感兴趣,想要分享一下我的想法。
我是69年次的玩家,国小三四年级偷打DQ4开始接触所谓"文字游戏",
还记得莱安的第一章,我就卡了一个多月(现在只要一个多小时...0_0)
: 回一下使用心得,但这是我个人的看法~
: 1.时代背景的共鸣性:
: 以近代为主题的战略游戏,不知道有多少人能够融入的?
: 至少对我来说,这里面超过1/2以上的人物,都是没听过,或是就算听过,
: 也不知道能力值需要设定多少的。
以我本身的case,举三国为例,的确是先看三国演义,再开始玩三国志,吞食天地,
超级三国志,超任的三国志三代...etc
不过以日本战国时代为例,我想一堆人对真田信村的印象一定大於源义经
因为源平合战只出一代,信长野望到现在还在出,还有打起来很爽战国无双.
我自己最鲜明的case是KOEI出的游戏赛马大亨:winning post
原本对赛马的印象仅止於赌马,玩了这款游戏,研究日本从1984年到现在的近代赛马
脑袋中对这项"职业运动"有了充分的认识,也熟悉这快30年很多浪漫&热血的故事。
所以说,耐玩的游戏会寓教於乐。
即使我这种30来岁,每天加班到11点多 家里有老婆小孩的人,
也会因为一个耐玩的游戏,而重新认识蒋介石 李宗仁 毛泽东 孙立人...etc
一个好游戏是了解一段历史很好的开端,
也让我愿意在加班/看A片以外,多一个熬夜的理由...^_^
: 2.游戏修改的复杂性:
: 这个和第一点又有点相关。
: 如果游戏不能好好的融入游玩,对於系统想当然的就不熟了,既然不熟,
: 看到诸多能修改的模组,也许功能很强大,但是一堆名词和平常常接触
: 的SLG都不同(好吧...我承认我被日系SLG洗脑太严重了),
: 如果不想以民初为背景,那要修改的东西就多了非常多。
民国无双一开始玩的时候,的确有这个问题。
整补,据点资源,补给...etc....我那时候心想:兵粮跟钱在哪里...0_0
不过玩新的游戏就是这样,玩赛马的时候,需要注意的理论名词也是多。
难怪台湾会没什麽玩家。
这个各有优缺点。
最後,我觉得chenglap实在不应该太排斥捐款。
我相信有不少人愿意捐多捐少,来帮助这个(或是这种)华人游戏的概念,继续往下走。
以上是小弟第一次在本版发言的一点浅见罗。
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真实这个东西,和生日一样,每个人都会有一个,
不能只因为和事实不一致,就指责是谎言。
─ 杨威利,尤里安的依谢尔伦日记
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◆ From: 112.222.22.70
1F:推 NDark:chenglap兄的想法中捐款应该是饮鸩止渴. 03/05 21:18
2F:→ NDark:捐款可以捐给一个中立机构.办游戏比赛.捐给特定公司不可行. 03/05 21:20
3F:→ NDark:但是你知道的.华人社会容不下"没私心"的人.所以此计画不可行 03/05 21:20