作者chenglap (无想流流星拳)
看板SLG
标题Re: [心得] 如果你们想制作战略游戏
时间Mon Mar 5 13:44:16 2012
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 一般新进企划人员最大的问题在於没有认清一个事实:
: 没有 皮跟肉,骨是站不起来的.
: 说过份一点:没有美术跟程式,企画什麽也干不了,只能吃屎(只能放弃).
: 因此我曾经在会议上对企划人员说到下面这番话
: "企划文件是要给程式看的,当然要用程式(可以理解,不会搞错)的观点来写,
: 如果程式人员看不懂,会搞错,那这份文件就一点用也没有,
: 只是企划写来自high的废纸而已."
: 这是很残酷的事实,
有些人会过来问我学 Game Design, 是的, 香港有.
我都会给他们完成一个基本功课: 先完成一个自己的游戏, 多小, 多不
成熟都可以, 完成一个游戏来给我看, 我才会肯开始教他. 那是因为我
的基本要求是, 作为一个「游戏设计师」, 他不需要有能力完成游戏的
所有部份, 但他必须知道, 「别人替他完成那些部份是困难的」.
我不要, 也不会同意, 游戏设计就只是给一个意念, 一些意见, 天马行
空, 而无视背後实现和实验的成本.
每一次实现都有代价, 每一个实验都有代价, 如果有游戏设计师抱着「
先试试看不好玩才算」的心态去做, 而他用的不是自己的人力, 而是别
人的人力或公司的人力的话, 那就是不负责任.
游戏设计师应该在脑子里尽量减少不必要的试验和想法, 把游戏精炼起
来才去实行, 而不是放任自己随便一个想法, 未经验证和反省推敲, 就
认为必须实行, 所以我很要求他们要自己独立完成一项工作. 那是因为
当独自完成工作时, 他才有一个完整的, 自己承受自己意见後果的过程
, 那是必须的深刻教育.
能够了解到每一个决定都不可能随便说说的人, 才能够登上游戏设计之
道. 每一个设计都要有充足的理由去支持.
游戏设计是视野和哲学的问题, 要很认真看待游戏两回事的人, 才能够
做, 但很可能这正是我们最薄弱之处.
: 但是积极一点来看,
: 不管用什麽方法,如果企划人员有办法(能力)进入开发制程(而不是仅写文件)
: 只要能做到不求人的地步,
: 这个企划人员就会从拖油瓶转为真正有产出能够加速开发的人物.
是的.
其实我认为必须扭转一个想法.
要让游戏设计师由「因为不懂技术才让他做的位子」, 升格至「高阶
人才」. 我遭遇到的公司很多都是很後期才发现, 原来最不能轻忽的
职位是游戏设计师, 但往往这也太迟了.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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